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Hybrid View

  1. #1
    Player
    Emulord's Avatar
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    Apr 2011
    Location
    Federal Union against Child Kidnapping (do not use our acronym)
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    Micha'el Mulord
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Warrior Lv 70
    Quote Originally Posted by Kushana View Post
    Bonjour,

    Imaginez un combat en 5-6 phases, avec des boutons a appuyer au bon moment, avec un PNJ a sauver, avec des salles à aller visiter a 2-3, pendant que les autres reste a tenir le boss centrale (qui dit que je parle du balrog de LOTRO ???). Remarqué qu'a aucun moment je parle de la puissance du boss.
    Quote Originally Posted by Dai_Griever View Post
    Des choses dans le style de ce que propose Kushana sont effectivement une voie a suivre. Avoir plus de phases, demandant des actions spécifiques, ou chacun aurait sa place ( inciter au passage a jouer des groupes diversifiés ), des interactions avec le décor ( ruines qui se pètent la tronche a force de subir des dégâts, levier a activer pour déclencher un vieux piège planqué, installation d'un système de cordes et de poulies pour faire tomber une enclume sur la tête du toon ... ok je dérape mais c'est l'idée ^^ ). En plus d'ajouter de la vraie difficulté, ça permettrait d'augmenter l'originalité de chaque combat.
    Et avec la pléthore de combats qu'on a/aura dans ARR, il n'y a aucune limitation technique à faire de la présence d'une classe la condition sine qua non de la réussite de chaque fight.

    Les possibilités sont multiples:
    • Une interaction avec le décor, que seul un barde peut réussir à l'aide d'une flèche
    • Un boss qui fait 6 mètres de haut, dont la corne est insensible aux dégâts balistiques/magiques, et que seul un chevalier dragon peut décemment DPS, en faisant des attaques sautées, tout en nerfant ses attaques sur les autres membres du corps, pour éviter d'en avoir 4 dans une équipe, corne qu'il faut absolument détruire, car le boss l'utilise pour envoyer des sorts Glas (Mort, mais avec un compte à rebours et un taux de réussite à 100%, pour ceux qui n'ont pas touché FFXIII) aléatoirement sur l'un des membres de l'équipe,
    • Des pops de morts-vivants/vampires très sensibles à de la Magie Blanche et aux attaques de Moine (bein oui, Moine a quand même une connotation religieuse, alors pourquoi pas?).

      Un minimum d'inventivité, et un simple joueur a des idées à la pelle. Ne nous dites pas que l'équipe de game design n'en est pas capable? Certes, le level design de l'antre de van Darnus est un patchwork de FFXI en HD, mais les mécanismes de jeu sont sympas, donc notre équipe de devs chérie pourra encore faire mieux dans ARR, puisqu'au moins, là, son boulot ne partira pas à la poubelle!




    Non?
    (2)
    FFXIV - Actu / Let's Play: www.emulord.com
    (Micha'el Mulord, serveur Ragnarok)

  2. #2
    Player
    Freud's Avatar
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    Jul 2011
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    Character
    Freudd Erlone
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Quote Originally Posted by Emulord View Post
    [...] donc notre équipe de devs chérie pourra encore faire mieux dans ARR, puisqu'au moins, là, son boulot ne partira pas à la poubelle![/LIST]


    Non?
    Disons qu'on l'espère tous. ;D
    (0)