Ca risque d'être une discussion un peu compliquée parce que c'est déjà difficile de bien nommer le problème, mais je peux d'entrée annoncer que si vous voulez répondre "Si tu veux un jeu plus facile, va sur Bidule Online.", par pitié, ne cherchez même pas à poster, parce que je peux au moins affirmer que ce n'est pas le sujet.
Quand je lis dans le patch note de la 1.23a "ce combat est l'élément qui présente la plus grande difficulté dans la version actuelle du jeu.", je comprends "Vous allez perdre 150 fois.", et je vais même plus loin et je prévois que la plupart du temps, je serai mis KO en un coup (peut-être même toute l'équipe d'un coup).
Si on regarde ça vite fait, on peut l'interpréter comme de la difficulté (et il doit sûrement y en avoir). On peut aussi voir ça comme un beau timesink, mais il pose surtout un problème très con pour un joueur : quand le personnage est KO, on ne joue plus. De fait, annoncer des combats de plus en plus "difficiles" (notez les guillemets) revient à annoncer "Vous allez perdre du temps."
(Je dis pas non plus que tout le temps passé sur le combat est perdu. Une bonne partie du moins, et souvent trop)
Le problème, c'est justement cette "difficulté", qui n'existe pas autant que ce que le nombre de wipes laisse croire. Pour être exact, c'est le "sentiment de lutte" qui manque. En cas de dérapage, la défaite arrive trop rapidement, que ça soit au niveau d'un personnage (attaque pas esquivée -> one shot) ou de l'équipe (tank KO -> le reste du groupe qui suit). Il n'y a pas assez de moyens pour récupérer un combat, ou pour prévenir le dérapage en premier lieu : altérations d'état anecdotiques, certaines caractéristiques et compétences à l’intérêt discutable, potions qui souffrent d'un recast ahurissant, pas assez de compétences, etc.
Comme le nombre de paramètres à prendre en compte dans un combat est limité, il a fallu d'autant plus "punir" leur mauvaise gestion. Du coup, le seul moyen de faire sentir de la difficulté, c'est de faire wipe ; et une défaite, volontairement ou non, il y a toujours un peu de temps de perdu parce que c'est un moment pendant lequel on ne joue pas.
Un semblant de solution pour réduire le temps de non-jeu, ça serait un bouton "reset" comme dans FF13 pour reprendre un combat à zéro à tout moment, mais je pense qu'il y a d'abord un problème avec le gameplay pas assez vaste ou mal exploité. Alors bon, ça va s'améliorer naturellement en ajoutant des classes, en montant le niveau max, etc. ...et probablement simplement avec la v2 selon le nombre de changements aux règles du jeu qu'elle va apporter, mais je pense c'est quand même bien d'essayer de cerner le problème maintenant : les combats sont trop à sens unique.
J'espère que c'est clair.. 1.23a now!