Bonjour,

Je ressent le même sentiment que toi : "Difficulté = puissance du boss pour SE"

Le problème lié a la difficulté est le suivant (a mon gout) :
pour que le combat soit plus difficile le nombre de moyen de ce faire OS augmente. Or a mes yeux ce devrais être scénarisé plus délicatement.
Imaginez un combat en 5-6 phases, avec des boutons a appuyer au bon moment, avec un PNJ a sauver, avec des salles à aller visiter a 2-3, pendant que les autres reste a tenir le boss centrale (qui dit que je parle du balrog de LOTRO ???). Remarqué qu'a aucun moment je parle de la puissance du boss.

Ceci serais un combat difficile, intéressent, et non un combat d'OS.

SVP SE, donner de la difficulter ailleurs que sur le puissance des attaques des Boss