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  1. #1
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    Rubion's Avatar
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    N'empêche, Diablo III a déjà dépassé WoW, donc ceux qui voulaient s'en enfuir on déjà dû trouver leur alternative sur le deuxième bébé de BLIZZARD.
    Diablo III c'est pas un MMO, faut pas faire l’amalgame, c'est un jeu solo ou multijoueur au même titre qu'un FPS comme call of duty ou autre, d'autre part il y a beaucoup de joueurs de WoW qui ont aussi acheté diablo mais qui y jouent en parallèle avec WoW, comme tu pourrais jouer en parallèle à un jeu sur PS3 ou XBOX en même temps que FFXIV, ceux qui voulaient s'enfuir de WoW ce sont enfuit Diablo ou pas, donc on peut pas vraiment les opposer, surtout que si tu prenais un abonnement d'1 ans sur WoW tu recevais Diablo gratos.

    Sinon je suis d'accord, il faut que FFXIV se standardise sur certains points, il y a des éléments standards quasiment vitaux (je crois que personne ne va cracher sur la mog poste), d'autres un peu moins comme le "saut" mais ça c'est plus un changement marketing que fonctionnel et qui vise vraiment à rameuter un max de joueur habitué à certaines mécanique, et puis comme ce n'est pas un changement majeur, ce qui n'aiment pas sauter ne sauterons pas, et ceux qui sont habitués à sauter dans les MMO pourront s'amuser à sauter.
    Maintenant à trop vouloir s'approcher du soleil, on se brûle les ailes, et beaucoup de MMO en on fait les frais, ça va être ça aussi le challenge de FFXIV, proposer un MMO assez standard pour que tout le monde puisse se retrouver dans des mécaniques basiques, mais en gardant cet héritage FFXI qui en faisait un MMO vraiment unique, et puis des autres FF aussi.

    monter 50 était un véritable challenge au début où le bash ne rapportait rien et où on avait 8 mandats par 1j et demi.
    Le bash mob comme type de progression ne peut marcher que s'il y a du contenu non seulement HL, mais aussi pendant toute la progression, c'était pas le cas avant, de plus (pardon de te contredire ), mais le bash mob en soit (et encore plus tel qu'il était sur FFXIV 1.0) ne représente pas, selon moi, un challenge, mais juste de temps de jeu, après se dire "ouai c'est cool, je suis lvl 50, parce que tout le monde n'est est pas capable" c'est sur que c'est un beau sentiment d'accomplissement, mais je suis pas sur que ça soit dans l'optique des dev que quelque chose d'aussi élémentaire que le levelling soit inaccessible pour un grand nombre de joueurs à l'heure où ils cherchent à en récupérer le max.

    C'est viable sur dofus, mais dofus c'est pas le même objectif, pas la même époque aussi (il est sortit il y a un bon bout de temps dofus maintenant), et puis surtout, y a énormément de contenu à côté, y compris des donjons qui t'aident bien dans le levelling.
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  2. #2
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    Emulord's Avatar
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    Quote Originally Posted by Rubion View Post
    C'est viable sur dofus, mais dofus c'est pas le même objectif, pas la même époque aussi (il est sortit il y a un bon bout de temps dofus maintenant), et puis surtout, y a énormément de contenu à côté, y compris des donjons qui t'aident bien dans le levelling.
    Merci pour l'éclaircissement. En parlant de Dofus, même si n'en suis pas vraiment fan, je me suis laissé tenter par son petit frère Wakfu, du temps de la Bêta de ce jeu, et je dois avouer que le concept d’écosystème, influencé par le respect/mépris de l'environnement des joueurs, introduit m'avait pas mal plu. Puisque tuer les mobs ne sera plus le meilleur moyen de lvl, pourquoi ne pas mettre en place un système apparenté, à l'avenir?
    (1)
    FFXIV - Actu / Let's Play: www.emulord.com
    (Micha'el Mulord, serveur Ragnarok)

  3. #3
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    Evangelus's Avatar
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    Quote Originally Posted by Emulord View Post
    je dois avouer que le concept d’écosystème, influencé par le respect/mépris de l'environnement des joueurs, introduit m'avait pas mal plu. Puisque tuer les mobs ne sera plus le meilleur moyen de lvl, pourquoi ne pas mettre en place un système apparenté, à l'avenir?
    Tu peux expliquer ce que c'est?
    (0)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  4. #4
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    Freud's Avatar
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    Quote Originally Posted by Emulord View Post
    Merci pour l'éclaircissement. En parlant de Dofus, même si n'en suis pas vraiment fan, je me suis laissé tenter par son petit frère Wakfu, du temps de la Bêta de ce jeu, et je dois avouer que le concept d’écosystème, influencé par le respect/mépris de l'environnement des joueurs, introduit m'avait pas mal plu. Puisque tuer les mobs ne sera plus le meilleur moyen de lvl, pourquoi ne pas mettre en place un système apparenté, à l'avenir?
    Ce système a déjà été testé il y a des années par un autre MMORPG (Ultima Online, je crois).
    Il s'est avéré être l'exemple parfait d'une fausse bonne idée. Le concept est amusant, RP, voir même stimulant mais il est un nid à soucis de gameplay. Lorsque les joueurs ne font pas attention, il peut y avoir des conséquences à moyen terme et cela touche tout le monde, même ceux ayant fait attention à l'équilibre. Un jeu est, et doit rester, un amusement; A partir du moment, où le choix des autres joueurs peut avoir des conséquences graves sur le jeu et donc sur d'autres joueurs, il y a fort risque de déception et donc de perte de joueurs.
    Un tel système doit être gérer en amont par des GMs pour rester viable.

    @Evan: N'ayant pas joué à Wafku, je ne sais pas si c'est exactement ça mais en gros, cela revient à donner aux joueurs la possibilité d'influencer l'environnement via la manière dont ils jouent.
    Par exemple, si trop de joueurs tuent des lapins, les loups n'ont plus de lapin a mangé et meurent, ce qui empêche les joueurs de farm les peaux de loups. Et puisqu'il n'y a plus de lapin, il y a beaucoup plus d'herbe qui pousse, permettant de farm plus d'herbe, etc.
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    Last edited by Freud; 08-03-2012 at 11:19 PM.