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レイド報酬って、大分レアですよね

では、レアなうえに種類がわかれていたらどうなりますか?
今では1クラス1ジョブで7クラスですが、
新生後は9-10クラスで1クラスにつき2ジョブずつに増えると思われるんですよ?
ドロップ率が変わらずに、種類が今の4種類程度から20種類以上に跳ね上がったらどれだけ悲惨なことか
なぜ、将来の例えに現在の状況を当てはめるのですか?
9-10クラスで1クラスにつき2ジョブずつになるのかどうか知りませんけど
そういう状態になればそれに合わせた調整になるんじゃないでしょうか
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レイド報酬は複数のクラス、ジョブに跨って使用可能な高性能装備を少ない種類提供
クラフタ防具は特定の1ジョブにのみ有用なジョブ性能を伸ばしてくれるものを多数の種類提供
こういう住み分けを、キレイにやって欲しいと思います
マテリア装着全装備に開放などの調整とセットなら、それも良いかと思います