今回このスレッドを眺めていて思ったのですが
今後、AFの打ち直しやAF2といったようなものは果たして出てくるのでしょうか
出てくるとして、どのような形で出してくるのでしょうか

本音を書きますとズバリ
「クラフトメイドのAF性能防具」を私は望みます
それも1つや2つではなく、ありふれたレベルで実装して欲しいです


現在AF防具には、ジョブ別の付加性能がありますよね、アビリティの効果アップだとか
そういったものは確かに有用ではあるのですが、しかしやはりAF防具というのはクエスト取得です
なんだかんだで誰もが取得可能なものなので、コレを強すぎるものに設定するわけにはいきません
もちろん、マテリアを付与可能にするわけにもいきません

そんな影響でダメなコになってる代表例がナイトAFなわけです
ただしナイトAFに関しては、#1にもあるようにまず敵視の数値を上昇修正するべきなのですが
私としては更にMP+をHP+に置き換えて欲しいですけどね。あとリフレシュも1ぐらいは

となるとやはり、AFのようなジョブ性能を伸ばす能力付きの一般防具をクラフターで製作し、
そこにマテリアを装着することで性能を底上げ、禁断防具にすることでレア度、取得難易度を調整ってことになってくるかと思います


コレは、50キャップ時点でやるには早すぎる話だと思っています
50時点では皆AFクエストやってAF着るぐらいで良いんじゃないでしょうか

55キャップでもやや早いかなという印象です
60キャップが良いですかね
60キャップではAFのようにジョブごとのアビリティ性能を伸ばすものをクラフターが作れる防具として各ジョブ一式用意して欲しいです
クラフトAF2、みたいなようなものですかね


逆に、クエストクリアや敵討伐報酬によるジョブ性能を伸ばす性能つきAF2は絶対に望みません
ソレをやってしまったら、それこそクラフターが完全に死んでしまいます
クラフターの存在価値が死ねば、そこに素材を供給するギャザラーの価値までが失われ、
ゲームを構成する2/3の要素が死んでしまうことになります


ジョブ別防具は最初のクエストのAF以外全て製作で入手する
この方向でやってもらえれば、私としては大満足です
複数ジョブが装備可能な、ジョブ別アビ性能は乏しいけど基本能力が高性能といったものをレイド報酬とかにしておけば良いんじゃないでしょうか