On JP side there is a thread discussing about marauder/warriors ability Berserk where when you get hit even once the ability reset is bit lame and no one would want to use it and they are comparing it to dragoon's power surge and also saying getting hit once and returning to stable state doesn't really sound like that person is in 'berserk' mode.

Anyways Mocchi commented on that thread.

Quote Originally Posted by Mocchi View Post
こんにちは。
Hello,

バーサクについてのフィードバックありがとうございます。
Thank you for the feedbacks regarding Berserk

確かに斧術士&戦士のコンセプトは
Marauder/Warriors concept is


斧術士は、巨大な斧を扱い、攻撃面と防御面を強化するアクションを備えた近接攻撃クラス。ダメージで敵視を稼ぐことが得意であり、敵からの攻撃をも自らの力とする
戦士にジョブチェンジすることで、全クラスとジョブの中で最大のHPを得ることができる。
パーティメンバーの敵視をも自分のものとし、勇猛果敢に戦う。
Marauder is a close range attacker class using giant axe and having both attack and defense improving actions. It's skilled in gaining enmity using damage and also takes enemy attack as your own power. By changing job to a warrior, can gain the highest HP within all class/jobs. Can take party members enmity as your own and fights courageously
となっていますが、この敵からの攻撃をも自らの力とするというのはバーサクではなくランページの効果がそれにあたり、以下のような使い分けを想定しています。
But from above message the "takes enemy attack as your own power" is effect for Rampage and not Berserk and we're the use should be as following:
  • 盾役:ランページ - Tank : Rampage
  • アタッカー役:バーサク Attacker : Berserk

また新生版では、各ジョブやクラスの役割に変更はないものの、コンセプトが変更される可能性があります。
この中で、コンセプトに見合ったアクションになるよう一つずつ見直しを進めています。
Also in 2.0 although there wont be changes in individual job/classes role but it's possible the concept may change, with that we are looking over each actions to match that concept.