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  1. #1
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    こんにちは。

    Quote Originally Posted by Dio View Post
    魔法詠唱も死んだ後の敵で中断するのじゃなく
    完了までは可能にしてほしいものです<タゲが死んでても>
    詠唱中に対象が倒されると詠唱終了時に魔法が発動しない件ですが、下記の理由から新生版でも現在の仕様から変更する予定はありません。
    • 移動するだけで詠唱が中断されるため詠唱キャンセルが容易
    • 対象が倒された結果、魔法が発動しなくてもMPが消費されない
    • 魔法詠唱時間を除けばコストがかかっているわけではない
    Quote Originally Posted by Sheryln View Post
    ゲームパッドとキーボードだけで全ての操作を行いたいです。ゲームパッド使っているとマウスへの持ち替えが大変・・・
    Quote Originally Posted by Achayo View Post
    私もゲームパッドとキーボードだけで操作を完結できるようになってほしい派です。
    現状ではゲームパッドをメインで使っても、必ずマウス操作が必要になりますよね。
    ログウィジェットのアクティブタブの切り替え、ログのスクロールなど。
    こちらのコメントでもお伝えしたとおり、新生版では、ゲームパッドだけでも快適な操作ができるよう鋭意調整中です。

    また、キーボードのみで操作できるようにして欲しいというご意見が見られますが、他の一般的なMMOを見ても、ゲームパッドまたはマウス&キーボードでの操作が主流となっています。このため、まずはそこをしっかり押さえたうえで、新生版サービスイン後に検討していきます。
    (24)
    Mocchi - Community Team

  2. #2
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    Kouga's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    詠唱中に対象が倒されると詠唱終了時に魔法が発動しない件ですが、下記の理由から新生版でも現在の仕様から変更する予定はありません。
    • 移動するだけで詠唱が中断されるため詠唱キャンセルが容易
    • 対象が倒された結果、魔法が発動しなくてもMPが消費されない
    • 魔法詠唱時間を除けばコストがかかっているわけではない
    現行システムの限界ではなくコンセプトなのであれば、受け入れるべきだろうと思います。
    しかし、この要望の背景に現行のターゲッティングシステムと魔法詠唱に対するストレスがあることを理解していただきたいです。
    その上でいくつか疑問点があるので質問させていただきます。


    ■1. 新生では詠唱が即座に中断されるようになるでしょうか?

    公式でも『詠唱中断』と言われていますが、現行のプレイ実感では中断されてはいません。
    最後まで詠唱してから失敗するだけです。
    この時の「失敗すると分かっている詠唱を待つ時間」や「詠唱が成功するかわからないまま敵に殴られ続ける時間」がストレスなので、改善される事を希望します。


    ■2. 現行ではすべてのアクションがターゲッティングしている前提で発動しますが、新生ではターゲッティングが必要なアクションと不要なアクションに切り分ける予定はありますでしょうか?

    例を挙げると、内丹を使用する直前にターゲットしている相手がパーティーメンバーに倒された場合、内丹は発動しません。
    このように「失敗するはずのないアクション発動に失敗する」のは多大なストレスなので、改善される事を希望します。


    ■3. 戦闘で最もストレスを感じるのが戦闘中の再ターゲッティングですが、新生では例えばオートターゲッティングのようなターゲッティングをサポートする仕組みを導入する予定はありますでしょうか?


    以上です。回答よろしくお願い致します。
    (4)
    Last edited by Kouga; 07-10-2012 at 11:37 AM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Kouga View Post
    ■1. 新生では詠唱が即座に中断されるようになるでしょうか?

    公式でも『詠唱中断』と言われていますが、現行のプレイ実感では中断されてはいません。
    最後まで詠唱してから失敗するだけです。
    この時の「失敗すると分かっている詠唱を待つ時間」や「詠唱が成功するかわからないまま敵に殴られ続ける時間」がストレスなので、改善される事を希望します。
    これ本当になんとかしてほしいです
    最後まで詠唱してから「対象が死んでるので発動できましぇ~ん」、「殴られて中断されてました~あばばばば」となるのは本当にストレスしかありません
    殴られて詠唱妨害が発生したのなら即座に中断し(個人的にはdisableスキルではなく殴られるだけでランダムで詠唱妨害もナイトの存在とマッチしていないと思っていますが)、対象指定スペルであるならば対象が死んだ時点で即中断する、
    という仕様にしてほしいです
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    • 移動するだけで詠唱が中断されるため詠唱キャンセルが容易
    • 対象が倒された結果、魔法が発動しなくてもMPが消費されない
    • 魔法詠唱時間を除けばコストがかかっているわけではない
    こういった理由で片付けていい問題ではないでしょう
    (7)
    Last edited by uhyohyo; 07-10-2012 at 08:00 PM. Reason: 誤字!

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    [*]魔法詠唱時間を除けばコストがかかっているわけではない


    The cost is way too high. When attempting to do a speedrun 5-8 seconds is too long to go to waste when a target dies.

    World of Warcraft cast time: <3 seconds.
    Final Fantasy XIV cast time: >3 seconds

    World of Warcraft AoE spell targeting:

    http://www.youtube.com/watch?v=rKimV0pMLpg

    You can target an area instead of a single enemy for AoE spells^

    Please let "target death spell cancel" apply only to single target spells.
    (3)

  5. #5
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    範囲は場所固定でもいいので、ターゲットを必要としないAoEアクションをもっと増やして欲しいです。
    キャラクターの前方10ヤムルに爆発を発生させるとか、左右20ヤムルの2地点に竜巻を発生させて、それがキャラを中心に回るとか・・・。
    あと、キャストタイム中に範囲ダメージを与え続けるようなモノもあったら楽しそうです。詠唱完了で効果終了で、効果中はMPやらTPを消費し続けるみたいな。
    (7)

  6. #6
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    ファイア系のようなAoEは、魔法使用時にサークルで範囲指定して使用するような形がいいかもしれませんね。多くのMMOがこのような形式を取り入れていると思います。ターゲットを中心に一定の範囲内に効果があるようなAoEもよいとは思いますが、すべてがそうである必要はないと思います。

    Quote Originally Posted by Lievre View Post
    範囲は場所固定でもいいので、ターゲットを必要としないAoEアクションをもっと増やして欲しいです。
    キャラクターの前方10ヤムルに爆発を発生させるとか、左右20ヤムルの2地点に竜巻を発生させて、それがキャラを中心に回るとか・・・。
    あと、キャストタイム中に範囲ダメージを与え続けるようなモノもあったら楽しそうです。詠唱完了で効果終了で、効果中はMPやらTPを消費し続けるみたいな。
    キャストタイム中に範囲ダメージが継続するような魔法とか面白そうですよね。私ももっと色んなAoEがあってよいと思います。
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