こんにちは。

ターゲットに関するフィードバックありがとうございます。
現行版では、これ以上対応することはできませんが、新生版でのターゲットシステムについて少し触れておきます。
Quote Originally Posted by Dio View Post
・殴ってる横の敵にWSのみを入れる場合
1回戦闘OFF横の敵に合わせてAAスタート後WS発動となってます。非常に使いにくいです。
多戦闘において殴りながら横の敵にWSできないって変じゃないですか?
仮に多く敵がいる場合タゲをそらせば戻すのはすごく大変です。
殴りながらWSをタゲ選択で選択できませんかね?
新生では可能になります。メインターゲット以外の対象にマウスオーバーすることでアクションを発動できる用になります。ゲームパッドについても同様な仕組みを入れる予定ですが、どのように実装するのが良いか検討中です。

Quote Originally Posted by Dio View Post
・魔法選択で 採掘ポイントやNPCなどもターゲットしてしまいます。
ボタン押しても発動しないんだから元からタゲできないようにすれば?と思うんですが。
新生では、あるアクションを選択した場合、当該アクションにとって意味のない対象にはターゲットが行くことはなく、また2度押しが不要なものであれば即発動にするようになります。


これまでにもインタビュー等でコメントされていますが、新生ではゲームパッドに関して現状の階層化を全面的に見直すなど、ゲームパッド用とマウス&キーボード用でそれぞれに最適化されたユーザーインターフェイス/操作方法を用意していきます。

現状はマウス&キーボードをメインにチューニング中で、こちらも吉田P監修のもと一般的なMMOと同等の操作感となるように調整中です。

とは言え、操作性などについては実際に触っていただかないと何とも言えないのと思いますので、今後行われるβテスト等を通じてプレイヤーの皆さんからのフィードバックも頂きたいと考えていますので、その際にはご協力よろしくお願いいたします