コンテンツの敷居の高さには、攻略の難しさ、PTの集まりの悪さなどあると思います。
攻略の難しさについては、そこが楽しむべきポイント(適切に練られた内容なら!)でもあると思うので、置いておきます。
でも、”やることないしイフでもやるか、でもどうせ何も出ないんだろうな。なんかやる気しねえな” みたいに、すべてのコンテンツ報酬が博打状態であることに起因する、心理的な敷居の高さ(コンテンツは楽しいけど、参加する気が起きないこと)は問題じゃないかなと考えています。
コンテンツの敷居の高さには、攻略の難しさ、PTの集まりの悪さなどあると思います。
攻略の難しさについては、そこが楽しむべきポイント(適切に練られた内容なら!)でもあると思うので、置いておきます。
でも、”やることないしイフでもやるか、でもどうせ何も出ないんだろうな。なんかやる気しねえな” みたいに、すべてのコンテンツ報酬が博打状態であることに起因する、心理的な敷居の高さ(コンテンツは楽しいけど、参加する気が起きないこと)は問題じゃないかなと考えています。
Last edited by jhoun; 06-17-2012 at 02:25 AM.
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