BBWさんの言いたい事は個々のコンテンツがどうとかいう話じゃなく、あらゆるコンテンツに対する開発姿勢の話ではないでしょうか。今いるユーザーが現行で満足できているようなら、そもそも新生なんて作る意味ないと思いますがw
現行14というのは、このままではユーザーを満足させる事ができない…人が増える事はない…ビジネスにはならないと、
ローンチから2ヶ月弱で会社側、開発側からも判断されてしまったどうしようもないゲームなんですよね^^;
クライアント、サーバーシステム、マップまで新しく作り直す事になったというのはそういう事です。
現行14ローンチ大失敗の結果、エニックス側のDQ10の開発(ディレクター)を担当していたと思われる人物を、
FFナンバリングタイトルの開発トップに据える事になったのも異例な訳ですし…。
現コンテンツは新生ではリニューアルされますね(吉田P発言)
ハムレットも相当テコ入れされるでしょう。
概要見るだけでもつまらなそうなコンテンツなので、あれはw
ゲームデザイン的には引き継がれる部分もあるとは思いますが、ユーザーが実際に触ってみると現行と新生では、
別ゲームをプレイしているような感覚になると私は思っています。
UIが総入れ替えでまともなモノになる、新しいエンジンになってグラフィックの質感が変わる(エフェクトも)
マップも入れ替わってエオルゼアという世界の空気感から、全く違うモノになると思っているので。
システム的に何をするにも不便な現行と比べて、新生になれば圧倒的に利便性も高まりそうですし。
そういった意味では現コンテンツ、IDなどが仮にそのまま移植されたとしても、
新生から入ってきた人達は、現行14で受けた感覚とはまた違ってくるのかな?…とも思います。
つまり、開発者自身でも普通に楽しく遊べるというモノを提供するべきであるのに
「こんな程度の面倒臭さにしておけば歯ごたえある難易度だろう。俺達(開発者)は絶対こんなのやる気しないけどw」
みたいな思いが垣間見えてしまっていて、そういう気持ちでコンテンツを作っている限りは新生になってマップやUIが良くなっても意味がないと



っていうのがQAチームなんだが、まったく機能してないのが残念。
激しく同意する。
昔に比べると面白いところはあるんだけど、垣間見える時があるよね
ただトピ主の主張は少し自己の問題も含んでる気もするし、こっちが杞憂する問題じゃないと思うんだよね
現状面白くないから新生までプレイしないよ!っていうのはそれでもいいんだけど、いま主張されてもちょっと困る


前も書いた気がしますが、新生のシステムはあくまで「道具」なんですよね。
今はその「道具」が悲惨な出来のを直し直しして使っている…ただ、だからといって
追加される要素(コンテンツ)が低品質である免罪符にはならない。
多人数乱戦とかは仕様上無理、これは仕方が無いことです。
でもハムレットは、それこそ初っ端のFF14の如く誰がやったって面白くない代物。
レイド4つ・蛮神3つと比較しても、ギャザクラを介入させる余地が必要だったとはいえ
露骨に手抜きなのがユーザーに見えてしまっているのは良くないです。
あれを作ったメンバーがプレーして楽しいと思っているのなら、ハムレット担当は
新生でのコンテンツ作成にはノータッチでお願いしたいくらいです。
ハムレット、そこまで言うほど悪くないと思います。
考えなしにやったら負ける程度の難易度はちゃんとありますし、
私は攻略の過程を面白いと思いましたよ。誰がやったって面白くないは言い過ぎではと思います。
もっとも一番最初に「力ずくの勝利」を得たときは、相当にひどいコンテンツだと思いましたが…
ハムレットが評判の悪いのは、ギャザクラ必須にもかかわらずAF武器に絡んでしまったことへの恨みつらみや、
カッターオーラム、ガルーダと続いてきてのでそろそろ軽めのコンテンツを待っていたら
ライトな期待を裏切るヘビー級の代物だったりという、
ハムレット攻略それ自体のゲーム性とは別のところで減点をくらい過ぎているためだと思っています。
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