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  1. #8
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    Nov 2011
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    Luna Stern
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    Bahamut
    Main Class
    Dark Knight Lv 60
    Quote Originally Posted by Kouga View Post
    【改善案】
    1. すべての戦闘クラスに2つの役割(A、B)を持たせる。
    2. それぞれのクラスから、役割Bを切り捨ててAに特化したジョブA、役割Aを切り捨ててBに特化したジョブB、(さらに可能であればどちらでもない方向に成長するジョブC)にジョブチェンジ出来るようにする。

    剣術士
    =盾 → ナイト
    =アタッカー → 暗黒騎士(暗黒魔法で霊撃ダメージ+デバフも)
    一つのクラスから複数のクラスへの分岐は個人的に期待している部分が結構あります。
    が、現状は元クラスのアクションが全てジョブでも使用可能であり、この仕様はジョブ分岐では邪魔になるように感じます。

    剣術士はタンク設計のため、盾を装備することができ、盾持ち前提のアクションも存在します。
    仮にアタッカーとして特化した暗黒騎士へ剣術士からジョブチェンジできたとしても、
    暗黒魔法はジョブ専用アクションにすれば特に問題はないんでしょうが、
    今までの暗黒騎士のイメージから両手持ちの剣や鎌を使用することになると思いますが、
    となるとそもそも盾を装備することがなくなるので、無意味なアクション抱えることになってしまいます。
    片手武器で盾が装備できたとしても、タンクではないのでタゲを取ることは基本的には許されず、やはり盾アクションは不要です。

    その他の派生ジョブの複数化も、やはりこの仕様は邪魔なように感じます。
    ジョブ専用アクションの違いやサブクラスアクションの違いは生まれるかもしれませんが、
    大部分のアクションが共通してしまっているので、基本的な立ち回りも共通する部分が多くなりそうです。

    【クラス習得アクション】
     ・クラス専用アクション(5個)
     ・ジョブA使用可能アクション(5個)
     ・ジョブB使用可能アクション(5個)
     ・他クラスアクション(10個)

    【ジョブ習得アクション】
     ・クラス専用アクションがジョブ専用アクションに変る(5個)
     ・クラスで習得したジョブ使用可能アクション(5個)
     ・更にジョブ専用アクション追加(10個)
     ・他2クラスアクション(5個)

    こんな感じなら「クラス⇔ジョブ」の関係と「ジョブ同士の明確な違い」の両方満たせるような気がしなくも無いです。
    習得アクションもクラス側は短所を補うものを主体として、ジョブ側は長所を更に伸ばすものを主体とすれば、
    「ソロ少人数向け汎用型のクラス」「役割明確化PT向けのジョブ」といったコンセプトも実現できそうなできなさそうな…。
    とはいっても短所は長所でカバーできちゃうんですよねぇ…現状みたいに。
    (1)
    Last edited by Sesleria; 06-05-2012 at 01:07 AM.
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