Results 1 to 10 of 75

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  1. #1
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    Bref sur XI : "ah non désolé tu ne viens pas faire tel event avec nous, tu as du gear de merde", ce genre de situation n'arrive jamais (sauf si tu veux main tank a poil).
    C'est malheureusement un peu ce qu'il se passe à présent sur le XI avec les Voidwatch/Legion ou les shout ne sont constitués à 90% du temps que de Relic/Empy DD only. (Même si avoir une empyreal weapon est chose aisé à terminer).


    Pour pallier aux problèmes de l'équipement très vite dépassé, le gear swap en plein combat était aussi ce qui ramenais l'équilibre. J'aimerais qu'ils le rajoutent (avec un petit switch auto selon les stances, les skills, vous savez les futures macros prévues à cet effet que l'ont retrouve dans l'interface 2.0).
    (1)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Nexxus View Post
    Le truc c'est... (et je ne cesse de le répéter) qu'il faut un cooldown d'au moins 1 jours avant de pouvoir refaire un event.
    Avec un cooldown plus grand, t'augmente les taux de drop rate, tu refais pas 10 fois la même instance ou le même NM en l'espace d'une demi-journée.

    Selon les drops, ce devrais être un taux de drop de (ex: >>) 210% (drop général), si le NM peut drop au moins 10 sortes d'objets, il en dropera au moins deux~ de sur et un à 10%.
    Quote Originally Posted by Nexxus View Post
    Pour pallier aux problèmes de l'équipement très vite dépassé, le gear swap en plein combat était aussi ce qui ramenais l'équilibre. J'aimerais qu'ils le rajoutent (avec un petit switch auto selon les stances, les skills, vous savez les futures macros prévues à cet effet que l'ont retrouve dans l'interface 2.0).
    Faut arrêter un peu...

    1- le cooldown empêche les joueurs de jouer ensemble quand ils veulent et ne "sert" qu'à ceux qui ne savent pas s'auto-discipliner à ne pas spammer 30 fois la même instance dans la soirée. Au niveau des droprates, et bien oui c'est rare mais n'est ce pas ce que veulent certains hardcore ? Que tout le monde n'est pas l'opportunité d'avoir certains équipements ? D'ailleurs, un cooldown ne va pas de paire avec "plus gros droprate", c'est au bon vouloir du développeur !

    2- Combien de jeu propose le Gear swap ? Honnêtement je ne sais pas, à part FFXI, je n'en connais pas mais je suis loin de connaitre tous les jeux du genre. En plus d'un problème "esthétique" et "réalisme", ça pose aussi un soucis d'équilibrage des combats encore plus pointu d'un point de vue développeur.
    De plus, déjà que certains joueurs se plaignent de la place d'inventaire, ce serait encore pire avec le gear swap (mais la place d'inventaire, c'est l'éternel débat, plus t'as de la place plus tu remplis et plus tu en redemandes !)

    Sur le forum en ce moment, je vois beaucoup de commentaires de joueurs qui parlent pour d'autres (ex : Nous sommes une majorité, les 3/4 des joueurs) et de commentaires négatifs voir de demande de "retour en arrière".

    Il y a les autres joueurs, ceux qui ne parlent pas ou peu et qui soutiennent les développeurs dans leurs démarches ou souhaitent qu'ils sachent bien faire la part des choses entre ceux qui parlent et suggèrent beaucoup sur le forum et leurs visions du jeux.

    Ils peuvent faire des erreurs mais de toute façon, ils ne peuvent pas plaire à tout le monde.

    En ce qui concerne l'équilibrage et le contenu, certains joueurs sont bien conscient que c'est quelque chose qui prend beaucoup de temps et de travail. J'aimerais qu'il y ai moins de "caprice" d'enfant gâté qui vient réclamer à chaque mise à jour sur le forum (cf sujet sur le patch 1.22a et les armes de job) mais j'imagine que c'est probablement impossible.
    (4)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Arek View Post
    1- le cooldown empêche les joueurs de jouer ensemble quand ils veulent et ne "sert" qu'à ceux qui ne savent pas s'auto-discipliner à ne pas spammer 30 fois la même instance dans la soirée. Au niveau des droprates, et bien oui c'est rare mais n'est ce pas ce que veulent certains hardcore ? Que tout le monde n'est pas l'opportunité d'avoir certains équipements ? D'ailleurs, un cooldown ne va pas de paire avec "plus gros droprate", c'est au bon vouloir du développeur !
    Ce n'est pas vraiment "au bon vouloir" du développeur, du moins pas comme tu le sous-entendu.

    Il faut se mettre à la place des dits développeurs. Un contenu est créé, il doit durer un temps T. A partir de là, les développeurs doivent équilibrer ce contenu pour qu'il dure ce temps T.
    Pour ça, ils ont 3 leviers:
    -Difficulté;
    -Drop rate;
    -Re-faisabilité.

    La difficulté est un facteur sur lequel les développeurs jouaient beaucoup il y a des années mais maintenant, le MMORPG se veut grand public, hors si on veut faire du grand public, on ne peut pas rendre les choses "trop dur", donc ce facteur est assez limité.

    Reste donc que 2 facteurs. Et c'est là que tout ce joue. Soit le drop rate est faible mais la "Re-faisabilité" est élevé, soit le contraire.
    Et là, il n'y a pas de bon ou mauvais choix. Les deux ont des conséquences positives et négatives.
    La 1ère option permet de "chainer" et donc de permettre à plusieurs joueurs de participer même si la ls n'a pas assez de personnes pour faire des groupes "fixes". De plus, cela permet aux joueurs ayant un grand temps de jeu de ne pas avoir l'impression d'être bloqué.
    En contre partie, cette option limite les chances d'obtention d'objet pour les joueurs ayant un temps de jeu plus réduit et impose une grande frustration à devoir faire des centaines de fois le même event pour voir tomber l'item désirer.

    Pour le moment FFXIV a choisis la 1ère option, mais s'ils visent vraiment un plus large public, on peut parier que ce n'est que temporaire. Le contenu post V2 pourrait être très différence, mais ça on le sera dans plusieurs mois.
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    mais s'ils visent vraiment un plus large public,
    J'ai des doutes.
    (0)

  5. #5
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    Dans un jeu dirigé par la compagnie elle même je comprend que ça choque de voir autant de post qui suggèrent des nouveautés, mais dans un jeu "en (re)construction", ceux qui ne parlent pas ou peu et qui soutiennent les développeurs dans leurs démarches ont tort de ne pas donner leurs idées, leurs avis...Il est clair qu'une idée, une suggestion seule ne va pas influencer le jeu, mais quand des idées se rejoignent, ça peut faire changer d'avis l'équipe de dev' , et c'est au travers des "caprices" qu'on voit ce qui va, ce qui va pas, ce qui serait éventuellement à changer.
    Tout le monde est reconnaissant de ce que fait l'équipe de Yoshida, seulement, quand tout est bon, c'est qu'il n'y a pas grand chose à (re)dire, donc c'est normal de n'y voir quasiment que des posts négatifs sur les forums off.

    1.
    Pour en revenir aux cooldown, il suffit de savoir s'organiser, je comprend que pour un event à 8 personnes ça peut vite devenir une mauvaise chose, mais pour des events de plus grandes envergures (ce que j'espère seront présents), il faut mettre un frein à l'avancement (l'auto-discipline... c'est comme la gourmandise... à chacun son péché mignon.). mon texte à propos du drop rate était une condition, "si ils mettent un cooldown plus long, alors ils devraient augmenter le drop rate" (ou l'inverse). (et va pas me dire qu'actuellement les drop rate sont ok...).

    2.
    Le gear swap, je ne connais que FFXI, on aura beau dire que ça prend de la place, la majorité de l'équipement était destiné à une multitude de jobs pouvant l'équiper, du coup, il nous restait pas mal de place, imaginons que tu as war et pld à 50 , tu aurais sensiblement le même équipement plutôt que le double. Actuellement c'est surtout l'ajouts en masse de nouveaux objets de craft, de materia, d'objets de quêtes, de monnaies beastmens etc... qui remplissent plus qu'autre chose la place dans l'inventaire. Pour le côté réalisme, on s'en fou un peu tant que le plaisir de jouer y est. le côté esthétique, suffit de mettre le "wardrobe" pour t'empêcher de blink et d'avoir des grossièretés à l'écran lors d'un switch gear.

    Il y a mille et une façon d'améliorer le jeu, c'est pas en se taisant, ou en disant que le jeu il est beau qu'il va s'améliorer...
    (3)
    Last edited by Nexxus; 05-15-2012 at 02:17 AM.

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  6. #6
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    Tout à fait d'accord avec toi Nexxus Je te rejoins sur les 2 points.

    Les events d'une heure spammables autant avec un drop rate absolument horrible et frustant, moi je dis non. Je vois pas en quoi tout le monde est content.
    Ok le casual peut le faire quand il le souhaite, mais j’espère qu'il aura vraiment une chance monstrueuse pour avoir ce qu'il souhaite. Le hardcore va arriver à l'avoir (avec beaucoup de persévérance) s'il tient jusque là et ne s'est pas lassé avant....
    Prévoir des events plus longs peut-être avec un cooldown approprié. Après suffit de s'organiser.

    Le gearswap je suis vraiment pour, il nous permet de nous donner tellement de possibilités et d’améliorer chacune de nos actions selon les situations. Pour l'inventaire, c'est à nous de gérer et certains équipements seront utilisés pour plusieurs classes. (le wardrobe je connais pas, on pourrait m'expliquer?)
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by AryaSedai View Post
    (le wardrobe je connais pas, on pourrait m'expliquer?)
    C'est de pouvoir s'équiper d'un second set qui n'aura que pour effet de changer le visuel.
    Admettons que je suis paladin, que mon armure est une armure en cobalt rouge, avec le wardrobe, une autre fenêtre d'équipement, j'y met dessus mes AF Paladin et me voila en AF Paladin avec les stats de l'armure en cobalt rouge.
    ça permet d'éviter de casser un set, un body en cobalt rouge, des legs en cuir jaune, et de s'en faire un juste pour le côté esthétique.
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    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~