私はかなりのモンハン好きなのですが
あのゲームは「上手い人」「高価装備の人」そして「ヘタな人」「安価装備の人」が
いっしょに遊べて「クリア」が出来ます。

なぜなら、装備品の耐性(毒耐性など)が、とても効果的で回復アイテムも豊富に使えるので
準備をしっかりしておけば、とりあえず生き残ることができるからです。

FF14はどうでしょうか?理不尽な攻撃(ラグや位置ズレ、当たり判定のあいまいさ等)は避けられず、
あたれば即死級の大ダメージ。
死ねば長いリキャストと詠唱時間、大目のMP消費で罪悪感がハンパない。

なにより、死にやすいせいで練習もできず、
規約違反と言われているプレイ動画などで予習をしなければいけない有様。



長くなりましたが、私の案としては
回復アイテムと強化アイテムの使用制限(リキャスト)の撤廃を提案します。
禁断装備などをそろえれないライトプレイヤーでも、薬品くらいはコツコツ貯めれるのではないでしょうか?
もちろん、難易度はアイテムを使わないプレイを想定して調整。


とりあえずゲームを楽しむには、生き残ることが前提です。
死体のまま転がって上手い人が戦ってるのを見てるだけ とか、どんだけ気まずいことかと・・・。