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  1. #921
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    Je croyais que ton abonnement avait pris fin début août, 11 années de perdu + 2 mois donc

    Je trouve ce nouveau donjon sans fond très bien. On se retrouve pas dès les premières dizaines avec des mobs qui te one shot sans que tu comprennes comment comme c'était le cas pour Orthos (que j'ai détesté et donc presque pas fait pour cette raison). Ironiquement c'est le premier boss qui m'a défoncé la première fois, les adds m'ayant poussé et assommé en plein dans les aoe. Le système de candélabre est sympa, être changé en maman bombo ou en boule de boue est rigolo même si à partir de 40 on semble se taper bien plus de malus que de bonus. Et visuellement c'est plutôt agréable d'être en plein air dans des environnements différents. Y'a pas mal de récompenses et si je ne suis pas fan des armes j'aime beaucoup le fourreau qui entoure la pistolame, ça donne envie d'avoir des fourreaux pour toutes les armes.

    La collab' Monster Hunter, ouais c'est là, le stuff m'intéresse pas. La petite zone est super jolie mais le boss assez simple et les potions ne servent à rien contrairement au combat contre Rathalos.

    La nouvelle quête des tribus alliées est encore partie pour être inintéressante au possible avec cette histoire d'esprits des neiges pas contents. Le niveau des quêtes secondaires cette extension aura été abyssal à part quelques volets de Wachumeqimeqi et Hildibrand qui est toujours aussi fun.
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  2. #922
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    Franchement je confirme mes dires après une semaine de recul sur le Sanctuaire des Pèlerins c’est un tres tres bon contenu :

    - Ca tague tout le temps en outil de mission a n’importe quelle heure en tout cas sur un serveur US

    - La difficulté est tres bien ajustée pour l’outil de mission ( d’ailleurs je pense que les joueurs kiffent l’outil de mission j’ai eu un sacré paquet de bons joueurs dessus)

    - L’outil de mission bien pensé tu peux commencer en groupement automatique et finir avec tes potes ( j'en ai pas ! ) ou inversement

    - Les boss sont tres bien bon y en a je comprends rien ca passe quand meme

    - C’est rapide, le système de palier ca defonce, le fait que le carnet d’objectifs de Deep dungeon qui a été bien pensé cette fois t’oblige a refaire les premiers étages fait que ca sera pas vite abandonné, pas de substrats inutiles apres le 71

    - Le remix de LAHEE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    - Les étages 80 + !!!!!!!!!!! l’étage 100 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    - Beaucoup de récompenses ! farm ni trop court ni trop long

    - Le dialogue au PNJ de cristarium !

    Bon apres quelques defauts : etages 40 a 80 c’est joli je suis le premier a kiffer mais je pense qu’une zone differente ( Raktika ??? ) en + entre 60 et 80 ca aurait été pas mal, j’aurais aimé des grandes salles comme pilier des Cieux, 2 sauvegardes merde !!!!!, belle meta : PLD : stun 10 secondes, MCH MCH MCH merci au revoir !

    J’ai meme pas fait arkveld tellement deep dungeon c est top ! non allez c’est bien on continue comme ca !
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    Last edited by Coupain; 10-14-2025 at 04:24 PM.

  3. #923
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    J'aime beaucoup le nouveau donjon sans fond, les musiques, les décors, les monstres/boss sont bien, le nouveau système pour partir des étages 51-71 en plus est très appréciable pour gagner du temps, le fait de pouvoir s'entrainer pour le dernier boss aussi. Je testerai le Quantique bientôt, mais de ce que j'ai pu voir il a l'air bien aussi. J'apprécie toujours autant de revoir Feo Ul et la quête qui bien écrite.
    Pour les loots des fragments, c'est un peu dommage de ne pas en avoir sur les trésors de bronze au-dessus de l'étage 71+.
    Mais c'est le premier donjon sans fond pour le coup ou l'on peut aller jusqu'au dernier étage avec un groupement aléatoire, ce qui est appréciable et qui se fait très bien.
    Pour la quête d'Hildibrand, ça reste toujours sympa à faire, toujours des moments drôle et j'ai beaucoup aimé la ref à Matrix à un moment de la quête !
    Pour les quêtes tribales, la réparation de l'autel est sympa à faire, l'endroit est plutôt joli, et l'histoire est globalement bien écrite.
    Pour le défi de Arkveld, le nm est bien, en extrême je dois dire que je n'y ai pas été, et je pense que c'est le premier extrême que je ne vais sans doute pas faire, tout simplement parce que l'on peut obtenir la monture sur le nm, donc peu de raison de faire l'extrême, et il est sorti en même temps que le donjon sans fond, je préfère le contenu à 4 comme le donjon sans fond et les donjons alternatifs (criterion), donc entre l'extrême et le donjon sans fond, le choix est fait.
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  4. #924
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    C'est le donjon sans fond le plus facile qu'ils aient jamais fait. J'ai atteint le niveau 91 sur mon troisième run et je l'ai fini deux fois en groupement aléatoire ce que je n'avais jamais fait avant. J'ai pas tellement de raison de le farmer vu que je ne suis pas intéressé par les récompenses mais c'est une bonne alternative aux roulettes pour les mémoquartz.
    Ils n'ont pas menti sur le fait de rendre le contenu accessible à tous, avec des palier de difficulté pour contenter tout le monde.
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  5. #925
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    Sur le NM la monture tombé aléatoirement ?
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  6. #926
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    Oui c'est aléatoire
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  7. #927
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    Effectivement j'ai vu le coffre ce matin et fait un magnifique 16
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  8. #928
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    Une autre lettre live qui prouve, si besoin était, qu'ils ont en rien à cirer du housing. Pas une slide qui en parle.
    Monsieur aurait dit entre deux diapos que le problème actuel venait d'une surcharge CPU. Je suis sûr qu'à la prochaine lettre live (celle de la 7.5 puisque c'est mort pour la 7.4) il trouvera une autre raison de repousser la maj du housing jusqu'à la Saint-Glinglin même si son désire profond est sans doute qu'on arrête de lui en parler pour qu'ils puissent définitivement enterrer cet aspect du jeu.

    Bref...

    Cette lettre live contenait quand même des choses intéressantes comme les captures d'écran de l'épopée.
    Il semblerait qu'on emprunte un aéronef pour aller au delà de La Mémoire Vivante. Pour une fois qu'on a des images qui donnent des indices au lieu des habituelles images ultra génériques qui ne racontent rien. Et la ville d'arrivée me fait penser à Tréno de FFIX. D'ailleurs après vérification, l'apparence des lampes le confirment.
    Intéressant aussi cette référence à la brume qui est un élément important de FFIX.

    Je ne sais pas comment la G-Force de FFVIII Helltrain va s'articuler dans l'histoire, en tout cas le défi ne semble pas faire directement suite au donjon si celui-ci se passe à Tréno (le défi semble se dérouler sous le dome de la Gardienne de l'éternité). Est-il possible qu'il ne soit pas lié à l'épopée ?

    Content de voir que la prochaine étape de relique rendra à nouveau Lunulle pertinente en plus des 3 nouveaux jobs (Mystic Knight, Dancer et Gladiator) et de nouveaux accessoires offrant un bonus dans la zone.
    Content de voir aussi que la prochaine planète de l'exploration cosmique apparaisse un peu plus exotique que Phaenna (en même temps c'était pas dur). Continuez sur cette voie.
    Le donjon à embranchement semble avoir été retravaillé comme le donjon sans fond avant lui, ça peut être pas mal. Point de vue récompenses, vu la tronche de la zone, je sais déjà que rien ne va m'intéresser.

    Le raid planner que vous n'attendiez pas, qu'on avait pas demandé et que personne n'utilisera, arrivera bien à la 7.4 ! Plus d'info dans la prochaine lettre live.

    Un truc que tout le monde réclamait par contre, la fin du lock sur les tenues de job. Les Chevaliers noir pourront désormais s'habiller en Mage blanc s'ils le souhaitent, et vice-versa ! Notez que cela n'est valable que pour les amures, pas les armes. La limite de niveau est aussi levée. On pourra projeter un glamour 100 sur une tenue 50 si on le souhaite. C'est tout un monde de glamour qui s'ouvre !

    Ah, et les raideurs seront ravis de savoir qu'ils n'auront pas à choisir entre Noël en famille ou raid sadique puisque qu'il sera pour le 6 Janvier (le raid sadique, pas Noël).
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    Last edited by OdrN; 11-01-2025 at 12:01 AM.

  9. #929
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    La seule vraie bonne nouvelle restera le glam sans condition de job ...
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  10. #930
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    Quote Originally Posted by OdrN View Post
    Une autre lettre live qui prouve, si besoin était, qu'ils ont en rien à cirer du housing. Pas une slide qui en parle.
    Monsieur aurait dit entre deux diapos que le problème actuel venait d'une surcharge CPU..
    C'est pas la trad officielle.
    Yoshida : Je vois bien que l'équipe Logement est jalouse, mais nous entrons dans la phase finale de l'optimisation pour augmenter la limite de placement et ajouter des emplacements pour le mobilier d'extérieur et d'intérieur. Je suis vraiment désolé que cela prenne autant de temps, mais je suis certain que nous y arriverons pour la mise à jour 7.5. Je suis convaincu que nous pouvons multiplier par 1,5 le nombre de placements possibles pour le mobilier d'extérieur et d'intérieur, et nous sommes dans la phase finale des optimisations. Actuellement, nous nous concentrons sur l'amélioration de la vitesse des serveurs, et c'est ce à quoi nous travaillons en ce moment.

    Foxclon : Pourriez-vous nous fournir une explication détaillée à ce sujet…

    Yoshida : Pour cela… euh, eh bien, voyez-vous… en gros, le nombre d’objets pouvant être placés — c’est-à-dire l’endroit où les joueurs placent ces objets — est une information que nous devons évidemment gérer entièrement via nos serveurs. Bien sûr, cela va de soi lorsque les joueurs se déconnectent du jeu, puisqu’ils doivent se déconnecter, n’est-ce pas ? Cela signifie que lorsque ce nombre atteint 1,5 fois le volume total, notre cher processeur doit tout gérer, et vous pouvez imaginer à quel point il doit être débordé par une telle charge de travail. En fonctionnement normal, nous arrivons à nous en sortir, bien sûr ; mais disons que lors d’une maintenance, si nous devons redémarrer le serveur (par exemple), et que nous coupons l’alimentation du processeur, vous pouvez imaginer qu’il restera complètement démuni. Imaginez que je dise : « Allez, CPU-kun, lève-toi de ta sieste pour accueillir nos chers joueurs dans le jeu ! ».
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