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  1. #301
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    補正装備が充実すれば楽になる、はわからなくもないですが、補正装備で強化されるのってメインステと、サポジョブの攻撃アビリティなんですよね。
    ボスに対して時間切れがー、という話にすらなってないので、変わるんかなあ…という疑問はあります。
    装備強化自体も、+2に強化するのに塔の報酬が必要とのことなんで、外部支援でもらえるとはいえ、そんなホイホイ強化できるんかな…ってのもあります。

    個人的にはタワーの仕様よりも、代わり映えしないCEをひたすらぐるぐるするだけのコンテンツで次まで持たせろ、って方がキツく感じてきてますが…
    また、閉鎖島になるとクリア不可になるデーモンや、サポジョブを鍛えきったら即次のを育成せざるを得ないデザインなど、これってどうなん?みたいな仕様が多いのがだいぶ気になってきています。
    (37)
    Last edited by NovaHead; 06-02-2025 at 04:21 PM. Reason: 塔報酬が必要なのは+1 -> +2

  2. #302
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    Quote Originally Posted by NovaHead View Post
    補正装備が充実すれば楽になる、はわからなくもないですが、補正装備で強化されるのってメインステと、サポジョブの攻撃アビリティなんですよね。
    ボスに対して時間切れがー、という話にすらなってないので、変わるんかなあ…という疑問はあります。
    装備強化自体も、無印から+1にするのに塔の報酬が必要とのことなんで、外部支援でもらえるとはいえ、そんなホイホイ強化できるんかな…ってのもあります。

    個人的にはタワーの仕様よりも、代わり映えしないCEをひたすらぐるぐるするだけのコンテンツで次まで持たせろ、って方がキツく感じてきてますが…
    また、閉鎖島になるとクリア不可になるデーモンや、サポジョブを鍛えきったら即次のを育成せざるを得ないデザインなど、これってどうなん?みたいな仕様が多いのがだいぶ気になってきています。
    まあ概ね同意ではあるんですが一つだけ、無印から+1は塔行かなくても強化できます。
    +1から+2は塔もしくは外部に沸かせたモンスターからドロップするアイテムが必要になります。
    (2)

  3. #303
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    Quote Originally Posted by UluLura View Post
    まあ概ね同意ではあるんですが一つだけ、無印から+1は塔行かなくても強化できます。
    +1から+2は塔もしくは外部に沸かせたモンスターからドロップするアイテムが必要になります。
    ああ、失礼しました。
    +1素材は銀貨と金貨交換で入手できましたね。
    (1)

  4. #304
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    Quote Originally Posted by RANRAN777 View Post
    まだ初週なんだから外部サイト使って集めないと集まるわけないでしょう
    72人しか入れない専用マップがほぼ満員で、LV20が7~8割いて、なおかつフォークタワーに参加希望の人間が大多数じゃなければ入れないんだから
    外部サイトを使って集まらないと行けないって時点でライト勢も高難易度勢も遊ぶことができて、様々なプレイヤーが入り乱れるこの島はコンテンツとして成り立ってるのか…という疑問はあります
    高難易度を良く遊ぶ人達にとっては零式以外で遊ぶコンテンツが増えて成り立ってるのでしょう(それはそれで良いことだとは思います)
    そういうコンテンツも確かに必要だと思います。

    だとしたらグンヒルドみたいに難易度を別々に作れば良かったしそれぞれ島を複数用意する位なら、一つの島のキャパを増やせば良いだけだと思うんですよね。

    高難易度重視のコンテンツを作って零式高難易度勢を優遇出来てる一方、他のライトユーザーは蔑ろにされてる感が隠しきれず出ちゃってるからそういう意見が沢山あるんだと思います。
    (30)

  5. #305
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    フォークタワーってただ単に難しいから文句言われてるってわけじゃないと思いますけど(倒せば報酬が発生する1ボスの個人単位の難易度に関してだけ言えば極レベルかそれ以下ですし)

    そもそも遊ぶラインに立たせる気すらないのが見え透いてるから言われてるってだけで
    (同じ島に48人集まるのすら難しい、そこからさらに固定で行こうとしている場合は野良入れちゃいけない、待ってる間は何もできない、etcetc)


    高難易度って少なくともリトライとかシステム的に入場のし易さはないとマジで誰向けコンテンツなん?(レイド勢もそもそも遊べなきゃ早期解散になるだけ)になるんでそこから破綻しかけてるのはどうかと
    (54)
    Last edited by nekomir; 06-02-2025 at 04:33 PM.

  6. #306
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    まだ1週間しか経ってない事は皆さん認識しつつ個々でプレイ体験して思った事を早期に意見したり要望されてると思いますけど何か違うん感じでしたかね?
    まあ開発的にも1ヶ月やそれ以上、皆さんからの意見やら聞きつつ暫くは様子見なのかと個人的には思います

    コンテンツ内にタンクが多いのは、デバフをいくつも付けても落ちにくいのもありますけど、CE・Fateの敵がやたら遠くに移動して何かしら範囲攻撃か敵に近づいて回避する事多い印象がありますね
    タンク以外のジョブにも移動技(サポジョブにも)あるけど、かなり頻繁にあちらこちらに移動するの複数回使えるタンク移動技が便利なのもあるかと個人的には思います
    とは言えそれも慣れた方から徐々にタンク卒業されてDPSやヒーラーが増えてくんじゃないですかね
     
    (6)

  7. #307
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    専用UIを消したい

    (フォークタワーの話が盛り上がっているところで別の話題してすみません)

    インスタンスバトル中に専用UIを消せたらいいなと思っています。
    非表示にしたりうすくしたりしたいのですがやり方あるんでしょうか?
    PS5です。
    ウィンドウのバツボタンみたいなのはないです。

    可能ならば必要時に呼び出せるHB登録可能な制作手帳みたいな形式がうれしいです
    今のところ個人的にはずっと開けておきたいのは雑魚狩りのチェインぐらいなので、あとたたむとか
    CE等のインスタンスバトル中は見たい情報特にないのに画面を隠して困っています

    それとももっとすすむと、サポジョブあたりもバトル中に頻繁にさわったりする必要出てくるんですか?
    もしそうだとしたら、より一層操作しやすいUIであってほしいです。


    DDのUIは消すとマイキャラクターでついでに復活しますが
    その操作方法もなんだかおかしいので、
    ちゃんとした方法がありがたいです
    (11)
    Last edited by ocaca; 06-02-2025 at 04:48 PM. Reason: タイトルの補足を本文に

  8. #308
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    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    今のところ不満といえばすっぴんが弱いことくらいなんですが、違うゲームでも遊んでるのかな…。

    なんでも簡単にしろって意見は何のためにゲームしてるんだろう?と思います。
    「自分にとって」都合のいいコンテンツじゃなければダメなんでしょうか?
    開発の作ったものを自分なりに楽しむことは出来ないのでしょうか?

    毎日めちゃくちゃ楽しんでますが、不満点を見てもそれそんなに不満?別に遊べるから問題ないよねくらいにしか感じないんですが。
    不満を伝えるのが悪い事だとは思わないけど、ちょっとでも嫌に感じたら言葉強く批判するのはどうかと思いますね。
    もうちょっと皆さんの意見をちゃんと見ていただければと思うんですけど、意見を述べてる大半の方は自分に都合の良い事を言ってる訳では無くライト勢も高難易度勢も入り乱れて遊べちゃうコンテンツで「一体どっちの層を優遇してるの?バラバラで中途半端に高難易度向けに調整したからどっちも楽しく遊べて無いんじゃない?」て言ってると思います。
    それこそ零式等高難易度を行かれる方も別にライト層の肩を持つ訳でも無く、きちんとした意見を述べているのではと私はそう思います
    (81)

  9. #309
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    銀貨が渋すぎるので、宝箱から出るようにしませんか?
    (38)

  10. #310
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    エウレカはBAまでに4か所という積み重ねがあっての行きつく先という楽しみと難しさがあって。
    ボズヤは攻城戦やグンヒルドの難易度住み分けが好印象だったのですがね。

    新作は、正直すっ飛ばしすぎじゃね?
    @デジョン連打とエーテライトマップ凝視ゲーになってるのがね。ちょっとなとは思います。冒険がしたいです。
    (51)

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