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Thread: 機工士スレ

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  1. #1
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    Quote Originally Posted by alkeides View Post
    機工は操作自体が簡単じゃないんですよ。操作自体は結構忙しいです、機工は"ゲームプレイ体験が簡単"なんです。
    僕は蒼天から機工士を使っているのですが、漆黒からの機工士はめちゃくちゃシンプルになり、以前よりかは操作が簡単になっています。
    確かに指をたくさん動かさないといけないという点は変わってはいませんが、スキル回しは驚くほど簡単になりました。

    正直、現在の機工士の問題はやることがシンプルすぎて「それ以外何もできない」というのが問題のように感じます。
    シンプルが故に様々なプレイヤーがお手軽にできるという点では一定の評価ができますが、それを行ったことによりすぐに「やれることの限界」が来てしまいます。

    つまり「やれることの限界がそのジョブの理論値であり、それをきっちりこなせなければ無価値になる」というのが本質的な問題かと思います。

    踊り子や詩人の価値は他のプレイヤーへの援護スキルなどが充実しており、ジョブ性能的にもブリンク技を所持していることで融通が効きやすく、チームプレイを重視するレイドコンテンツで重宝されるのはわかります。
    しかし、チームに貢献できるという点での機工士の価値は、踊り子や詩人に比べると「プレイヤー本人の火力」と「ウェポンブレイク」ぐらいしか現状ないです。

    「プレイヤー本人の火力」は他のジョブにも言えることではありますが、ここで差別化できなければ「踊り子や詩人でよくね?」ってなります。
    そして、迂闊にDPSを上げると「簡単に火力が出るぶっ壊れジョブ」になってしまうため、今度は踊り子や詩人が採用されなくなるケースが発生するので、調整が難しいのも理解はできます。

    個人的には紅蓮時代の仕様が最高だと思っているので、またあの時代に戻してほしいです。リロードを返して。
    (7)
    Last edited by Saik4; 04-07-2025 at 07:54 PM. Reason: 誤字修正

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Saik4 View Post
    個人的には紅蓮時代の仕様が最高だと思っているので、またあの時代に戻してほしいです。リロードを返して。
    私も紅蓮の頃の機工士には今でも愛着を持っています。別にあの頃だって機工士は決して全く良い待遇なんてされてなかったですが、現在のレンジロール自体を含む、それに更に輪をかけて酷い言われようをしてる機工士の現状に比べたらまだマシだったような気がしています。
    (6)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by aster_tata View Post
    私も紅蓮の頃の機工士には今でも愛着を持っています。別にあの頃だって機工士は決して全く良い待遇なんてされてなかったですが、現在のレンジロール自体を含む、それに更に輪をかけて酷い言われようをしてる機工士の現状に比べたらまだマシだったような気がしています。
    ありがとうございます。同じ意見です。

    あの時と現在の状況では何が違うかというと、やはりジョブの影響力や性能が起因しているのではないかと考えます。
    紅蓮時代のレンジロールは詩人と機工士しかありませんでしたが、どちらもシナジーDPSではありました。

    MP回復, TP回復, 被ダメ上昇(ハイパーチャージ), ウェポンブレイク等の支援系のスキルは充実していましたし
    ジョブの性能についても「スキル回しは難しいが、極めればかなり火力が出る」というロマンジョブ的な要素がありました。

    さすがに蒼天時代の機工士のスキル回しは難しすぎましたが、紅蓮時代の機工士の
    ・オーバーヒートを避けるために定期的にクールダウンを挟む
    ・バースト時にスロワーで強制的にオーバーヒートさせる
    ・プロックさせるためにリロード, クイックリロードをさせる
    ・移動を優先させてガウスバレルを一時的に外す(訂正: これ蒼天でした)

    などの遊びの幅は、今の機工士よりかはかなり良いジョブ設計だったと感じます。
    現在の機工士はその"遊びの幅"が少なくシンプルが故に何もできないので、良くも悪くもつまらないジョブになってます。

    他のジョブの例で申し訳ないですが、黒魔の調整について紅蓮からある程度追っていますが「スキル回しは難しいが、極めればかなり火力が出る」という調整方針を貫いているようには見えます。

    一方で機工士については、上記の調整方針から外れ遊びの幅を少なくしたことにより、逆にそれがジョブ調整に対して首を絞めることになっていると言っても過言ではないと思っている次第です。
    (7)
    Last edited by Saik4; 04-08-2025 at 11:00 PM. Reason: 訂正, 微修正, 追記

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