Page 682 of 688 FirstFirst ... 182 582 632 672 680 681 682 683 684 ... LastLast
Results 6,811 to 6,820 of 6876

Thread: 戦士スレ

  1. #6811
    Player
    ORNAMYS's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    526
    Character
    Cere Sopha
    World
    Durandal
    Main Class
    Warrior Lv 100
    ホルムは拘束して引き寄せる機能を復活させても良いのではないでしょうか?
    火力や防御に差があるのならアビリティにも独自性があって不思議ではないのでは?
    キャスタータイプを寄せたり詠唱中断させたり左右に散るモブをくっつけたり
    便利で別に難しい事でもないのになぜ消したんでしょう?
    (8)

  2. #6812
    Player
    Coto250000's Avatar
    Join Date
    Jul 2020
    Posts
    80
    Character
    Gotogoto Mountain
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Scholar Lv 80
    シェイクオフの防御バフを解除する効果を無くすよう要望します
    インタベのようにバフに応じて効果上昇するようにしてください

    もし仮にshake it off(振り払う)という技名がネックで
    何かを振り払わなければならないのであれば
    以下はいかがでしょうか


    自身と周囲のパーティメンバーに「シェイクオフ(A)」を付与する。
    効果時間:5秒
    シェイクオフ(A)の効果:対象の被ダメージを15%軽減する。

    シェイクオフの効果時間が経過するか、効果時間中に再使用すると、
    自身が対象に付与したシェイクオフ(A)を解除する代わりに
    「シェイクオフ(B)」を付与する。

    シェイクオフ(B)の効果:対象に一定量のダメージを防ぐバリアを張る。
    このバリアは対象の最大HPの15%分のダメージを軽減する。
    効果時間:30秒
    追加効果:対象のHPを継続回復する。
    回復力:100
    効果時間:15秒
    追加効果:対象のHPを回復する。
    回復力:300


    要はパッセ相当の軽減を最初に付与し、
    再使用か時間切れで(振り払う事で)15%バリア、ヒール、HOTになるといった形です
    現状戦士とナイトはMT枠となっており、戦士は全体軽減が1枚足りないため
    こうした仕様でも問題は少ないはずです

    よろしく検討のほどお願いいたします
    (8)

  3. #6813
    Player
    atu_mo5656's Avatar
    Join Date
    Dec 2021
    Location
    ウルダハ
    Posts
    54
    Character
    Atsu Mori
    World
    Ixion
    Main Class
    Sage Lv 100
    今の戦士あまりにも単調すぎるし火力もそんなにだから、戦士だけ攻撃スタンスのデストロイヤー返してやってもイイんじゃないかって思うのですが、他の方はどうてしょうか?
    (6)

  4. #6814
    Player
    Gess's Avatar
    Join Date
    Jul 2016
    Posts
    68
    Character
    Burny Fiore
    World
    Belias
    Main Class
    Arcanist Lv 31
    Quote Originally Posted by atu_mo5656 View Post
    今の戦士あまりにも単調すぎるし火力もそんなにだから、戦士だけ攻撃スタンスのデストロイヤー返してやってもイイんじゃないかって思うのですが、他の方はどうてしょうか?
    私も戦士だけでも攻撃スタンスを戻して欲しいと思っていました。
    スキル回しを望んでいないのに簡単にされ、それ故、火力もとりあげられてますから…
    (8)

  5. #6815
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,520
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    ずっとデストロイヤー使ってヘイト管理もHP回復や軽減も周りがやれ!とかにならないならありだと思います。
    少しでもその傾向が見られるならアタックスタンスは不要だと思います。
    まぁほぼ100%紅蓮時代と同じことが起こると思いますけどね…。

    タンク本来の役目はヘイトを管理する事なので、アタックスタンスは基本必要ありません。
    (12)

  6. #6816
    Player
    rarararara's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    627
    Character
    Yuki Midaifuku
    World
    Ridill
    Main Class
    Conjurer Lv 25
    tukihamiさんも言ってますが、スタンスがなくなった理由は「スタンスがPTを不幸にするシステム」だからです。

    まず防御スタンスがなくなることでヒーラの負担が増えます。タンクが火力を出そうとすればするほどヒーラーが割を食う。
    また最大火力を目指すとヘイトコントロールをギリギリにしてくると思うのでDPSにヘイトが飛ぶとかも起きます。

    誰が得するんですか?タンクだけです。
    戻す必要は一切ないです。

    また攻撃スタンスがついたら当たり前ですが「それありきの火力」に調整されます。
    火力が増えることはありません。
    (19)
    Last edited by rarararara; 01-13-2025 at 01:07 AM.

  7. #6817
    Player
    Azurarok's Avatar
    Join Date
    Feb 2022
    Posts
    1,487
    Character
    Medim Azurarok
    World
    Siren
    Main Class
    Machinist Lv 100
    学者のエナドレや昔のクルセードスタンス、シャドウフレア、今のヒーラーに残った僅かな攻撃要素にしてもそうですけど、火力とロールの役割を駆け引きする要素って面白いんだけど、ヒーラーとタンクはPTの生命線だからどうしても匙加減を間違えた時に酷く目立つ難点があるんですよね…

    一つぐらいそういう方針のジョブがそれぞれのロールにあっても良いんじゃないかと思うんですけど、そうも行かないんですかね?
    (1)
    Last edited by Azurarok; 01-14-2025 at 02:23 PM. Reason: ちょっと言い回しが悪かったので修正

  8. #6818
    Player
    trilobite's Avatar
    Join Date
    Aug 2017
    Posts
    945
    Character
    Shei Shui
    World
    Hades
    Main Class
    Scholar Lv 100
    ロールの役割を放棄して火力を出すのは単純に他の人への迷惑っていうのは十分証明された事実なので逆戻りしなくていいと思う
    ロールの役割をこなす(血気or猛り中に攻撃を当ててバフを貯めるとか)で、原初の開放が更に火力が強化されたデストロイヤースタンスに変化するとかならありな気がする
    (7)

  9. #6819
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,520
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    Quote Originally Posted by trilobite View Post
    ロールの役割を放棄して火力を出すのは単純に他の人への迷惑っていうのは十分証明された事実なので逆戻りしなくていいと思う
    ロールの役割をこなす(血気or猛り中に攻撃を当ててバフを貯めるとか)で、原初の開放が更に火力が強化されたデストロイヤースタンスに変化するとかならありな気がする
    でもこのゲーム、火力至上主義なのでそれが追加されたらそれありきの火力にされるだけなのでコンテンツの要求火力が上がるだけかと。
    LHはピクトに合わせた結果調整が足りなかっただけですし。タンクの火力が上がる=楽になるではなくそれありきの火力要求になるだけなので…。

    タンクも火力だして楽しみたいとかなら根本からFF14の設計を変えないといけない気がします。
    (1)

  10. #6820
    Player
    evilnoillim's Avatar
    Join Date
    May 2024
    Posts
    85
    Character
    Ayesha Kisaki
    World
    Zeromus
    Main Class
    White Mage Lv 100
    自分がやる分には面白そうだし楽しそうですけど、復活したらしたで当時みたくデストノーバフ受けする戦士とかが現れだしてすぐフラストレーション溜めることになりそうです
    このゲーム「硬さを保ちつつどれだけ火力を出せるか」より「最大火力でどれだけ硬くなれるか」を考える人の方が多いと思うので
    もう少し考える要素があってもいいとは思います
    (4)

Page 682 of 688 FirstFirst ... 182 582 632 672 680 681 682 683 684 ... LastLast