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  1. #1
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    いや、ゲームそのものがwowが支持されているというの認識があっているのであれば
    そこで修理がシステムとして存在していること はまず注目できるところ。
    つまり少なくとも修理システムが存在してもそれのみでゲームの支持に致命的ダメージ
    にはなっていない例ととれるはずです。
    もちろん、修理システム単体をとっても違いはあることでしょう。
    そうであるならば、修理システム単体だけでなく、ゲーム全体を通してFF14では
    なにが阻害要因になっているのか、という部分が重要になるのではないですかね?

    あと仮に意見が180度かわるとしてもそれ自体は大して問題ないかと。
    (7)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Narvi View Post
    いや、ゲームそのものがwowが支持されているというの認識があっているのであれば
    そこで修理がシステムとして存在していること はまず注目できるところ。
    つまり少なくとも修理システムが存在してもそれのみでゲームの支持に致命的ダメージ
    にはなっていない例ととれるはずです。
    もちろん、修理システム単体をとっても違いはあることでしょう。
    そうであるならば、修理システム単体だけでなく、ゲーム全体を通してFF14では
    なにが阻害要因になっているのか、という部分が重要になるのではないですかね?
    そしてもちろん、修理が受け入れられる要因の部分も大いに参考になるでしょう。

    阻害要因は今まで挙げられている通り、面倒くささ、煩雑さでしょう。
    そしてWoWの仕様は、まさにその部分をクリアしているように見えます。
    WoWは私もやった事がありませんが、ここで挙がっている様な”非常に軽い仕様”ならば
    受け入れられる人も増えるのではないでしょうか?

    Quote Originally Posted by Narvi View Post
    あと仮に意見が180度かわるとしてもそれ自体は大して問題ないかと。
    自分が出したソースを舌の根も乾かぬうちに否定するのは、主張の変遷とは別物でしょう。
    (5)