Page 366 of 534 FirstFirst ... 266 316 356 364 365 366 367 368 376 416 466 ... LastLast
Results 3,651 to 3,660 of 5331
  1. #3651
    Player
    camillo's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    71
    Character
    Z'attano Rhofn
    World
    Chocobo
    Main Class
    Scholar Lv 52
    あくまで顔が変わったのはグラフィックが向上したせいだと、強調していますが
    コスト削減のためのポリゴンの共通化は、全く要因ではないんですかね?

    共通化によって変化する点を考えるとまったく関係ないなんてことはないと思いますが
    一切触れてない時点で不誠実な説明に感じました。
    (122)

  2. #3652
    Player
    kakelu's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    764
    Character
    Eucleas Fairfield
    World
    Tiamat
    Main Class
    Dragoon Lv 100
    とりあえず課金アイテムの絡むエタバンのムービーのライティングと表情は、先んじてどうにかした方がいいのではと思います
    背の差がある種族だと、瞼の追従仕様のせいで前に座る側の目が極端に糸目になってしまっています
    (56)

  3. #3653
    Player
    A_Lo_e's Avatar
    Join Date
    Oct 2012
    Posts
    2,212
    Character
    Aloe Sumiso
    World
    Aegis
    Main Class
    Dragoon Lv 100
    Quote Originally Posted by sophie13 View Post
    問題の矮小化や曖昧な表現による誤魔化しが行われているのは間違いないというのが私の意見です。
    というか、そもそも開発側で問題の認識が正常にできていないのでは?という疑念を強く持っています。
    いい加減にして欲しい。
    なるほど。どちらかと言うと、「あったものを消す」といより、もともと、
    その低解像度のものしかなかったと推測します。
    特にFF14のようなAAAタイトルであれば、
    720や1024などの低解像度テクスチャを、4096に上げたい思った時に、
    昨今の学習元データが版権元不明や無許可なものが多く批判の多い生成AIを使用する可能性は低いと思いたいので、
    おそらく、新規でCGデザイナーがデザインし直したのではないか?
    それは1つのチャレンジとしてトライしたのでしょうね。
    (3)

  4. #3654
    Player
    A_Lo_e's Avatar
    Join Date
    Oct 2012
    Posts
    2,212
    Character
    Aloe Sumiso
    World
    Aegis
    Main Class
    Dragoon Lv 100
    Quote Originally Posted by blackburrow View Post
    さらに横からw

    実装用に圧縮あるいは縮小していたのであれば、そうする前の「オリジナルの高解像度非圧縮なテクスチャ」ってのが必ず存在します。なかったら大問題w

    それに差し替えるという話ナンジャないかな
    と思う

    横から失礼しました
    確かに、あれば理想でしょうね。
    ただ11年前のゲームなので、納品データのサイズが1024のような場合、
    全データをEDIT中の高解像度(そもそもスキャンデータも1024なのでは?)を残している方が、
    製品化した後のアーカイブを作成したり、引継ぎしたりする面でも、容量逼迫するので破棄している可能性があるのは理解できませんかね。
    (1)

  5. #3655
    Player
    sophie13's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    214
    Character
    Aera Solaris
    World
    Garuda
    Main Class
    Machinist Lv 100
    Quote Originally Posted by A_Lo_e View Post
    なるほど。どちらかと言うと、「あったものを消す」といより、もともと、
    その低解像度のものしかなかったと推測します。
    特にFF14のようなAAAタイトルであれば、
    720や1024などの低解像度テクスチャを、4096に上げたい思った時に、
    昨今の学習元データが版権元不明や無許可なものが多く批判の多い生成AIを使用する可能性は低いと思いたいので、
    おそらく、新規でCGデザイナーがデザインし直したのではないか?
    それは1つのチャレンジとしてトライしたのでしょうね。
    Quote Originally Posted by blackburrow View Post
    さらに横からw

    実装用に圧縮あるいは縮小していたのであれば、そうする前の「オリジナルの高解像度非圧縮なテクスチャ」ってのが必ず存在します。なかったら大問題w

    それに差し替えるという話ナンジャないかな
    と思う

    横から失礼しました
    私が言いたかったことを代弁してくださっていた方がいたので引用させていただくことで返事に変えさせていただきますね。
    blackburrowさんありがとうございます。

    これに足させていただくと、以前「見えていなかったほうれい線が高精細化で見えるようになった」というお話が吉田さんから出ていたので高解像度の元データは確実に存在していると思います。
    (11)
    Last edited by sophie13; 09-07-2024 at 01:37 AM.

  6. #3656
    Player
    kakelu's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    764
    Character
    Eucleas Fairfield
    World
    Tiamat
    Main Class
    Dragoon Lv 100
    新生〜暁月のモデルを作ったのはバーチャスという中国企業なのですが、著作権自体はスクエニにあるとはいえ
    著作人格権は果たしてどちらにあるのだろうかって考えてます
    どんな作製物も、それを作った人には永久的な権利が付与されます
    使用の差し止めを行うこともできるほど強い権利ですので、それがスクエニ側になかった場合は
    使用差し止めされた場合、全く別のものを作るしかなくなります
    ただ現状まだ差し変えされてない旧グラのキャラがいるので、その点は大丈夫なのかなって思うんですけど(あとアウラの脚のポリゴン浮きが暁月までもあった点も含めて)
    そうなると形状が変わってる理由がつかないので、どうしてこんな事になってるのかって思うんですよね
    大人の事情で今までのが使えなくなって、0からここまで寄せて作ったというなら素直に賞賛するレベルなんですけども
    そうでなければ意図的に手を加えて変形させたって事になりますので(少なくともエレオスの目は変形してます)、その辺もどうなんだろうって思ってます
    とにかくユーザーからしてみればそんな開発の事情なんて全く関係ないので、最終的な見た目や画面全体の絵が美しいかどうかが全てです
    (63)

  7. #3657
    Player
    Hexagon656's Avatar
    Join Date
    Jul 2024
    Posts
    35
    Character
    Nia Haven
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Samurai Lv 100
    見栄えがよいか悪いかが一番重要です。現実的な光として正しい、正しくないは全く問題ではありません。
    そもそもリアルに寄せようとしてもハイエンドなゲーム機でグラフィックを描いているのではないのですから限界があります。
    ゲームは嘘塗れです。仮想の種族、魔法。
    どうして見た目を損なってまで正しい現実の見え方に寄せることが必要なのでしょうか?
    一番懸念していた目が「仕様」の一言で終わらせたのはとても残念です。
    (139)
    Last edited by Hexagon656; 09-07-2024 at 02:01 AM. Reason: 誤字修正

  8. #3658
    Player
    A_Lo_e's Avatar
    Join Date
    Oct 2012
    Posts
    2,212
    Character
    Aloe Sumiso
    World
    Aegis
    Main Class
    Dragoon Lv 100
    Quote Originally Posted by sophie13 View Post
    これに足させていただくと、以前「見えていなかったほうれい線が高精細化で見えるようになった」というお話が吉田さんから出ていたので高解像度の元データは確実に存在していると思います。

    ええ?そうなんですね。
    私が見たのは、2024年5月16日のPLLで、
    吉田さんが仰っていた「ほうれい線」の下りですが、
    ノーマルマップのハイクオリティ化によるものだったと記憶おります。
    これは元データそのものを残すというような今回のケースとは別の話だと私は思いました。

    PLLの時の話は、ライティングのシャドウ精度向上が原因で、
    データ的に昔から「起こってた=あった」と話していて、
    それが計算上で精度が低く影が乗らなかったので、
    「ほうれい線」が見えてなかったと仰っていたものでした。
    (2024年5月16日のPLL。1時間28分50秒あたり)
    他にそのような言及があったんですね。
    (1)
    Last edited by A_Lo_e; 09-07-2024 at 02:08 AM. Reason: 補足

  9. #3659
    Player
    blackburrow's Avatar
    Join Date
    Apr 2022
    Posts
    102
    Character
    Vaelilie Beatsweet
    World
    Ifrit
    Main Class
    Samurai Lv 100
    Quote Originally Posted by A_Lo_e View Post
    …製品化した後のアーカイブを作成したり、引継ぎしたりする面でも、容量逼迫するので破棄している可能性があるのは理解できませんかね。
    もちろんその可能性は否定しません。

    実際、つい先日そういうシチュエーションにあいましたw
    ソイツは半泣きで作り直してたけど
    (12)

  10. #3660
    Player
    SchwarzwaelderTorte's Avatar
    Join Date
    Oct 2019
    Posts
    331
    Character
    Schwarzwaelder Torte
    World
    Cerberus
    Main Class
    Dancer Lv 100
    Quote Originally Posted by kayaham View Post
    あなたは技術的な話をしており、私はアートディレクション上の問題の話をしています。
    いきなり引用して申し訳ないが、これが問題の核心だと思う

    吉田さんはグラフィックアップデートによる技術的な向上を絶賛しているけれど、その技術的な向上は、ゲームやキャラクターのアートディレクション、つまり「イメージ」に顕著な影響を与えている。

    レンダリング技術を向上させても、その結果、アートディレクションや「イメージ」が損なわれては意味がない。
    特に「イメージを守ること」が「絶対の前提」であったならなおさらだ。
    つまり、「技術がパワーアップした!」といっても、自動的に「キャラクターがパワーアップした!」ということにはならない。

    このことがグラフィックアップデートに携わる人々に理解されない限り、不満は常に残る。
    (167)

Page 366 of 534 FirstFirst ... 266 316 356 364 365 366 367 368 376 416 466 ... LastLast