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  1. #1
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    SchwarzwaelderTorte's Avatar
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    Quote Originally Posted by kayaham View Post
    あなたは技術的な話をしており、私はアートディレクション上の問題の話をしています。
    いきなり引用して申し訳ないが、これが問題の核心だと思う

    吉田さんはグラフィックアップデートによる技術的な向上を絶賛しているけれど、その技術的な向上は、ゲームやキャラクターのアートディレクション、つまり「イメージ」に顕著な影響を与えている。

    レンダリング技術を向上させても、その結果、アートディレクションや「イメージ」が損なわれては意味がない。
    特に「イメージを守ること」が「絶対の前提」であったならなおさらだ。
    つまり、「技術がパワーアップした!」といっても、自動的に「キャラクターがパワーアップした!」ということにはならない。

    このことがグラフィックアップデートに携わる人々に理解されない限り、不満は常に残る。
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  2. #2
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    sophie13's Avatar
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    Quote Originally Posted by SchwarzwaelderTorte View Post
    吉田さんはグラフィックアップデートによる技術的な向上を絶賛しているけれど、その技術的な向上は、ゲームやキャラクターのアートディレクション、つまり「イメージ」に顕著な影響を与えている。

    レンダリング技術を向上させても、その結果、アートディレクションや「イメージ」が損なわれては意味がない。
    特に「イメージを守ること」が「絶対の前提」であったならなおさらだ。
    つまり、「技術がパワーアップした!」といっても、自動的に「キャラクターがパワーアップした!」ということにはならない。

    このことがグラフィックアップデートに携わる人々に理解されない限り、不満は常に残る。
    Quote Originally Posted by kayaham View Post
    「そもそも造形コンセプトが違うように見える」というフィードバックをしたいのです。技術上コンセプトが明確ではないとズレるのは当たり前です。あなたは技術的な話をしており、私はアートディレクション上の問題の話をしています。
    揚げ足取りで責めたいのではなく、理解の齟齬がある可能性を感じたので再度フィードバックをし
    同意見です。
    かつて「自然な髪」を表現するためにヘア系の表現技術が発展してきたように、
    CG技術というのはあくまで目的とするルックを表現するためにあるべきだと考えます。

    技術を宣伝するためにルックを作るというのは確かにありますが
    そういったものは基本的に「デモリール」と言われる物に当たります。
    あくまで見本であって、「本編ではない」んです。

    目的とするルックがすでに存在しているのに、
    技術を誇示したいがためにルックを歪めるのでは本末転倒です。
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