Results 1 to 10 of 6009

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    blackburrow's Avatar
    Join Date
    Apr 2022
    Posts
    102
    Character
    Vaelilie Beatsweet
    World
    Ifrit
    Main Class
    Samurai Lv 100
    Quote Originally Posted by A_Lo_e View Post
    …テクスチャ圧縮の際に不可逆な処理をしていたら、元に戻せないパターンは一応、起こり得ると考えられます。
    プリレンダCGではないゲームエンジンの圧縮技術ですので。
    さらに横からw

    実装用に圧縮あるいは縮小していたのであれば、そうする前の「オリジナルの高解像度非圧縮なテクスチャ」ってのが必ず存在します。なかったら大問題w

    それに差し替えるという話ナンジャないかな
    と思う

    横から失礼しました
    (14)

  2. #2
    Player
    A_Lo_e's Avatar
    Join Date
    Oct 2012
    Posts
    2,255
    Character
    Aloe Sumiso
    World
    Aegis
    Main Class
    Dragoon Lv 100
    Quote Originally Posted by blackburrow View Post
    さらに横からw

    実装用に圧縮あるいは縮小していたのであれば、そうする前の「オリジナルの高解像度非圧縮なテクスチャ」ってのが必ず存在します。なかったら大問題w

    それに差し替えるという話ナンジャないかな
    と思う

    横から失礼しました
    確かに、あれば理想でしょうね。
    ただ11年前のゲームなので、納品データのサイズが1024のような場合、
    全データをEDIT中の高解像度(そもそもスキャンデータも1024なのでは?)を残している方が、
    製品化した後のアーカイブを作成したり、引継ぎしたりする面でも、容量逼迫するので破棄している可能性があるのは理解できませんかね。
    (1)