とりあえず課金アイテムの絡むエタバンのムービーのライティングと表情は、先んじてどうにかした方がいいのではと思います
背の差がある種族だと、瞼の追従仕様のせいで前に座る側の目が極端に糸目になってしまっています




とりあえず課金アイテムの絡むエタバンのムービーのライティングと表情は、先んじてどうにかした方がいいのではと思います
背の差がある種族だと、瞼の追従仕様のせいで前に座る側の目が極端に糸目になってしまっています
なるほど。どちらかと言うと、「あったものを消す」といより、もともと、
その低解像度のものしかなかったと推測します。
特にFF14のようなAAAタイトルであれば、
720や1024などの低解像度テクスチャを、4096に上げたい思った時に、
昨今の学習元データが版権元不明や無許可なものが多く批判の多い生成AIを使用する可能性は低いと思いたいので、
おそらく、新規でCGデザイナーがデザインし直したのではないか?
それは1つのチャレンジとしてトライしたのでしょうね。
確かに、あれば理想でしょうね。
ただ11年前のゲームなので、納品データのサイズが1024のような場合、
全データをEDIT中の高解像度(そもそもスキャンデータも1024なのでは?)を残している方が、
製品化した後のアーカイブを作成したり、引継ぎしたりする面でも、容量逼迫するので破棄している可能性があるのは理解できませんかね。



私が言いたかったことを代弁してくださっていた方がいたので引用させていただくことで返事に変えさせていただきますね。
blackburrowさんありがとうございます。
これに足させていただくと、以前「見えていなかったほうれい線が高精細化で見えるようになった」というお話が吉田さんから出ていたので高解像度の元データは確実に存在していると思います。
Last edited by sophie13; 09-07-2024 at 01:37 AM.




新生〜暁月のモデルを作ったのはバーチャスという中国企業なのですが、著作権自体はスクエニにあるとはいえ
著作人格権は果たしてどちらにあるのだろうかって考えてます
どんな作製物も、それを作った人には永久的な権利が付与されます
使用の差し止めを行うこともできるほど強い権利ですので、それがスクエニ側になかった場合は
使用差し止めされた場合、全く別のものを作るしかなくなります
ただ現状まだ差し変えされてない旧グラのキャラがいるので、その点は大丈夫なのかなって思うんですけど(あとアウラの脚のポリゴン浮きが暁月までもあった点も含めて)
そうなると形状が変わってる理由がつかないので、どうしてこんな事になってるのかって思うんですよね
大人の事情で今までのが使えなくなって、0からここまで寄せて作ったというなら素直に賞賛するレベルなんですけども
そうでなければ意図的に手を加えて変形させたって事になりますので(少なくともエレオスの目は変形してます)、その辺もどうなんだろうって思ってます
とにかくユーザーからしてみればそんな開発の事情なんて全く関係ないので、最終的な見た目や画面全体の絵が美しいかどうかが全てです
見栄えがよいか悪いかが一番重要です。現実的な光として正しい、正しくないは全く問題ではありません。
そもそもリアルに寄せようとしてもハイエンドなゲーム機でグラフィックを描いているのではないのですから限界があります。
ゲームは嘘塗れです。仮想の種族、魔法。
どうして見た目を損なってまで正しい現実の見え方に寄せることが必要なのでしょうか?
一番懸念していた目が「仕様」の一言で終わらせたのはとても残念です。
Last edited by Hexagon656; 09-07-2024 at 02:01 AM. Reason: 誤字修正
ええ?そうなんですね。
私が見たのは、2024年5月16日のPLLで、
吉田さんが仰っていた「ほうれい線」の下りですが、
ノーマルマップのハイクオリティ化によるものだったと記憶おります。
これは元データそのものを残すというような今回のケースとは別の話だと私は思いました。
PLLの時の話は、ライティングのシャドウ精度向上が原因で、
データ的に昔から「起こってた=あった」と話していて、
それが計算上で精度が低く影が乗らなかったので、
「ほうれい線」が見えてなかったと仰っていたものでした。
(2024年5月16日のPLL。1時間28分50秒あたり)
他にそのような言及があったんですね。
Last edited by A_Lo_e; 09-07-2024 at 02:08 AM. Reason: 補足



いきなり引用して申し訳ないが、これが問題の核心だと思う。
吉田さんはグラフィックアップデートによる技術的な向上を絶賛しているけれど、その技術的な向上は、ゲームやキャラクターのアートディレクション、つまり「イメージ」に顕著な影響を与えている。
レンダリング技術を向上させても、その結果、アートディレクションや「イメージ」が損なわれては意味がない。
特に「イメージを守ること」が「絶対の前提」であったならなおさらだ。
つまり、「技術がパワーアップした!」といっても、自動的に「キャラクターがパワーアップした!」ということにはならない。
このことがグラフィックアップデートに携わる人々に理解されない限り、不満は常に残る。
アウラ・ゼラ♂ 顔タイプ1を使用しています。旧ベンチを触った際に以下のポイントが気になり、以前要望を出させて頂きました。
・瞳
黒目の部分が大きくなった+ハイライトなし+光輪の明るさが消失した事で、闇堕ちしたような状態になっている。
・唇
口角の影がなくなり、唇の形が横一文字になっていてムッとしてる+リップを付けているのに艶がなくてのっぺりしている。
・肌
凹凸が追加された事で肌がザラッとしている+謎のくすみが追加されている。(自機はやや褐色なのでまだマシだか、色白の友人はくすみがそばかすのように目立ってしまい悲しんでいた)
■改善したと思った所
瞳のハイライトと唇の艶、肌の凹凸は個人的に納得できる所まで良くなったと感じています。本当にありがとうございます。
■まだ気になる所
黒目の部分(正確には瞳孔+その周囲の黒い濁り)が大きくなった事でキャラの印象が変わってしまった事がどうしても気になります。こればかりは瞳の配色をいじってもどうにもならないので、暁月までの黒目のサイズ感に近い版も選択できるようになると嬉しいです。
後はアップデートした影響で今のカラーパレットそのままだと光輪が暗い、でもトーンを上げるとやや明るすぎるという状態になっているので、カラーパレットの数を増やして欲しいです。今あるカラーの中間色的な物を追加してもらえるととても助かります。
細かい事かもしれませんが、その細かいこだわりが自分だけのキャラを作り上げていると考えています。時間が掛かっても構わないので、どうか追加のほどよろしくお願いいたします。
※以下、左が【黄金】右が【暁月】版の画像になります。
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