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  1. #1
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    Nanananami773's Avatar
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    Quote Originally Posted by simurghgalahad View Post
    その3つだけで比べられてもそもそも持っているヒールキットの差はご理解されていらっしゃいますでしょうか?

    恐らく占星を使っていらっしゃると思われるので、白魔を使ってから話せとは言いませんが、こちらに有志の方が作ってくださっている軽減表がございますので白のタブ/占星のタブという形で分けた上でPH分だけでも構わないので入力してみて頂いてもよろしいでしょうか?別にここに共有していただかなくて大丈夫ですが、軽減表拡張機能の方ですべてにチェック入れて頂いて恐らく自分ならこう使うなっていうヒールを記入してみたら現状がより分かりやすくなるかと思います 効果範囲も考慮してくださいね https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes.../blog/5431404/
    持っているヒールキットなんて理解しています。
    その上でリキャスト分だけ効果が強いと認識されていそうな120sと180sのスキル、よく軽減の差云々で話題に上がる事が多い運命の輪とその対を敢えて取り上げました。
    私に何を求められているのかよく分からない事になっていますが、そのように言われるという事は、今まで或いはこれからも輪とアサイラムが云々みたいな話が出た時に持っているヒールキットが違うのにそれだけをピックアップするのはどうなのかと仰り続けるのでしょうか?
    何か注文を付けたいであろうところまでは理解しましたが、私が第一感としてそう思ったものは否定できませんし、それは軽減表を埋めたところで変わるものではありません。
    具体的な反対意見を返されるのは別に何も構いませんし、そういう意見の人もいるのかと受け止めますが、私にその作業をさせたら何がどうなるのか全く見えてきませんので、ご遠慮させていただきます。
    何かあるならご自身の言葉でもって伝えて戴けたら幸いでございます。
    (11)

  2. #2
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    白のスキル調整の提案

    全白に怒られるかもしれない提案していいですかね?

    エーテルアルシフトにLv95~100での特性で、高威力の範囲攻撃を足してはどうでしょうか。
    60秒のinstantスキルで15M先に素早くすっ飛んでく訳ですが、
    すっ飛んでった先で自分中心に範囲攻撃を撒く。

    なんでここにこれ足したのって言われるとは思いますし、
    基本的にはPTに回復を届かせる為にも固まって、あるいは中心に位取るのに、
    白だけ回復を届かせる位置にいつつも1分毎に敵に攻撃が当たるように10~15M程飛んでいける位置取りを考えないといけない。
    位置取りが難しいです。皆がボスの南に居る時に斜め30度くらい横にずれてそこから斜め反復飛びすればいけるだろうか?10m以内の位置取りってどうなるんだろ…とか今色々考えてみましたが、まぁ、攻撃の用途で使わない白が多いとは思います。

    近年足されたスキルとはいえ、移動手段として使い慣れるであろうスキルですし、
    一人だけ違う位置取りって難しいですし。
    過去(今も?)赤魔や召喚でも移動攻撃スキルを封印するスキル回しの提案もありましたしね。

    ただ、使いこなして移動ではなく攻撃手段として上手に使えれば、火力が凄く上がる。
    黒魔みたいに「立ち位置を考えれば火力が凄く出る」って仕様を白にも足したらどうかなって。


    バランス取るのに白を純粋に火力上げすれば良いって問題でもなさそうですし、
    良く言えばテクニカル(悪く言えばクレイジー)なスキル特性を足してみたらどうかな?って考えてみました。
    白のスキルには伸びしろを足す意味でも。

    この追加攻撃をPTメンバーとの位置を気にしつつも1分毎にボスに当てようとすると工夫が要ると思うんです。
    使いこなせなきゃ移動スキルとして見れば良いだけですし、
    エキルレのまとめで便利に使われるのが関の山でしょうけど、
    これエンドコンテンツだと活かせたら面白いかなって。

    クソスキルの提案しやがって!と思われましたら、まぁ笑って聞き流して下さいな!
    (1)
    Last edited by zumu; 08-12-2024 at 03:14 PM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Nanananami773 View Post
    持っているヒールキットなんて理解しています。
    その上でリキャスト分だけ効果が強いと認識されていそうな120sと180sのスキル、よく軽減の差云々で話題に上がる事が多い運命の輪とその対を敢えて取り上げました。
    私に何を求められているのかよく分からない事になっていますが、そのように言われるという事は、今まで或いはこれからも輪とアサイラムが云々みたいな話が出た時に持っているヒールキットが違うのにそれだけをピックアップするのはどうなのかと仰り続けるのでしょうか?
    何か注文を付けたいであろうところまでは理解しましたが、私が第一感としてそう思ったものは否定できませんし、それは軽減表を埋めたところで変わるものではありません。
    具体的な反対意見を返されるのは別に何も構いませんし、そういう意見の人もいるのかと受け止めますが、私にその作業をさせたら何がどうなるのか全く見えてきませんので、ご遠慮させていただきます。
    何かあるならご自身の言葉でもって伝えて戴けたら幸いでございます。
    でしたら書かせていただきますが
    ここでは使っておくだけで50m先≒ステージ全面に軽減効果が入るテンパランスも有用そうで、自分が中央に行って詠唱しないとバリアが乗らない占星のニュートラルよりはっきり勝るでしょう(そもそも中央からアスヘリ打っても15mじゃ届かない事もしばしば)。
    このタイミングでテンパランスを使用した場合その後30秒の間にディヴァインカレスを使用しなければならず、その範囲もあなたが中央で届かない事もしばしばとおっしゃっている15mで、ましてやハートが飛び交っている中なので中央でカレスの発動はそもそも無理であり、ここにテンパランスを使うことは恐らくないです ライブ中軽減0で対処することになります 自分の場合はラブリーコールにテンパランス カレスをブラストorツイスターの詠唱半分程度で使い、ラブシーカー開始前後でベル使ってアサイラムと合わせてできてもタンクAAとDotケア程度でしょう ここからライブ2ndまで使ってもいいのはインドゥルゲンティアと2nd少し前に返ってくるアサイラムのみです

    一方ニュートラルであれば自分の分の塔を踏み終わってしまえば中央で使うこともでき、ホロスコとアスヘリを使用してバリアとHotを貼りつつ頭割りにはニュートラル使用から30秒以内なのでサンサインも30mですので合わせることができ、効果時間15秒の間に頭割り+タンクAA4回の軽減が可能であり、ラブシーカー前後でアンブラル周期なので範囲回復400とタンクAAの軽減と合計Hot1000も付与できます 星天対抗とマクロコスモスが残っています
    ここにラブリーコールに輪 ライブ1stに輪 フィナーレに輪 ライブ2ndに輪が追加で使用可能です

    ライブ終わりまでを入力しただけでこれだけの差があるのですがもう少し比較対象の事を知ってから書いていただきたいなと思ったので軽減表に1回入力して頂けませんか?と言ったのですけれども…
    (16)

  4. #4
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    Nanananami773's Avatar
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    Quote Originally Posted by simurghgalahad View Post
    でしたら書かせていただきますが
    (以下略)
    ご指摘の内容は、貴方はそのようなヒールワークを想定しているようだ、というご意見として受け止めさせていただきました。
    そう運用されているからこの意見は違うと言われても、各人PTメンバーや自身の得意不得意なども含めて人それぞれスキルの使いどころは違うでしょうから、それが全てで絶対的に正しいかのようなものの言い方をされているのはイマイチ共感できません。
    私の意見内容はあくまで例を何件か適当に示したにすぎず、白魔のツールキットも有効活用できそうな場面がこれまでの零式と比べて今回はあったような気がするという感想は変わりません。
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