シールドバッシュでコンボ切れがなくなれば確かに快適にはなるのですが……
よく考えると相手をスタンさせる効果というのは通用する相手ならば行動を強制終了させて自分のターンをもぎ取るという強力極まりない結果をもたらすので、GCDが回れば何発でも使えるWSが持つ効果としては強すぎるんですよね。
エキルレID等ではスタンはあっても無くても大差がつくほどではなく、あれば少し快適になる程度ですが、DD攻略等では制限なしに撃てる防御技としては実際かなり強力に機能していますし
これで更にコンボも途切れなくするのは攻防バランスとしては確かに悪くなるようにも思えます。
シールドバッシュは普段から頻繁に使う技でもないし、普段使いする性能に作り変える必要性も感じないので、コンボが途切れるのもまぁいいかな……というのが個人的な感想です。
剣だけでなく剣と盾殴打を組み合わせたコンボ技のようなモーション自体は欲しいですね。