

むしろ後者の方がキャラクリパーツ自体は増えて開発以外はハッピーだと思います。
(まあ開発以外といっても、そもそもカットシーンの表情ガーとかのチェック項目増えるーって言われたりしてますけど、現状見ると正直そこまでチェックしてたように思えないんであんまりコレ自体も同意できないんですが・・・)
私はそうは思えないんですよね。
今回不満を抱いている種族・顔パーツはタイプによりすごく満足しているタイプと、
そうじゃないタイプに別れます。
全く原型と変わらないパーツをそのままにして、変わった種族タイプだけパーツを付け加えると、
例えば一つの種族の一つのタイプにだけ目の種類が10種類ぐらいあって、それ以外は5種類しかないって状況になります。
そうなると今後永続的に続く「不公平」をプレイヤーに感じさせる可能性のある仕様をずっと運営に背負わせかねないです。
”開発だけがハッピーじゃない状況”とは言い切れないと思います。
今後もずっとそれが付きまとうかも知れないと考えると「理想的」ではあるかも知れないけど「現実的」ではないと思います。
Last edited by Happinesscarrot; 07-05-2024 at 04:05 PM.


そもそもの前提なんですが、原型と全く変わらない種族って実際どれぐらいあるんですかね?私はそうは思えないんですよね。
今回不満を抱いている種族・顔パーツはタイプによりすごく満足しているタイプと、
そうじゃないタイプに別れます。
全く原型と変わらないパーツをそのままにして、変わった種族タイプだけパーツを付け加えると、
例えば一つの種族の一つのタイプにだけ目の種類が10種類ぐらいあって、それ以外は5種類しかないって状況になります。
そうなると今後永続的に続く「不公平」をプレイヤーに感じさせる可能性のある仕様をずっと運営に背負わせかねないです。
”開発だけがハッピーじゃない状況”とは言い切れないと思います。
今後もずっとそれが付きまとうかも知れないと考えると「理想的」ではあるかも知れないけど「現実的」ではないと思います。
今回のグラアプデだと性質上(満足してるしないはまったくの別問題として)それはほぼないと言う認識ですし、出されてる提案としては単純に旧パーツも追加するというだけの認識です。
追加する部分でむしろそのように変な区別をつけること自体が「不公平」を生み出す原因になるだけで、わざわざチェリーピックする工程を行うのも「現実的」ではないと思います
まったく別の話にはなりますが、ハウジング周りのアナウンス出ましたね
キャラ周りもそろそろ触れてくれるのかな。少しだけ期待してます(ジョブ周り先に触れられたんでちょっぴりげんなりしてたんですが)
Last edited by nekomir; 07-05-2024 at 04:29 PM.




これから不具合報告に上げますけどこちらでも上げときます
エレゼン男性3顔、4顔は目の造形が暁月と黄金で明確に違いました
逆に1顔と2顔は少なくはなっていますが瞼がちゃんと再現されて作られてます
これでクオリティ同じ製品版ですって言われるのは納得いかないですね
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後者ですが、何かまずいですか?
この要望って必ずどちらかを選ばなければならない二者択一ではなく、現実的かどうかはともかく「どちらも」という選択肢もあるのに、敢えて「後者に反対」する何か重大な理由ってあるんでしょうか。
データの話を吉田氏がしていたのは知っていますが、そこは開発が考えることですし。。。ねぇ?
また、前者を選んだ場合、管理の手間やコストが余分にかかるのは目に見えてます。
例えば、下は先ほど載せた画像ですが、リーンだけ旧グラ、ほか暁NPCは新グラなので、見え方が両者で明らかに変わってしまっています。(現状は新グラの方がおかしい)
ふたつのグラフィックを共存させ続ける限り、旧と新の見え方の違いがなるべく出ないよう、両グラでの調整をし続けなければならないと思います。
これって相当な負担になりませんか?カットシーンが多いゲームですから、余計に。
わたし的には敢えて前者に反対などしませんが、(どのみちグラフィックの不適正は調整されるという前提で)後者を要望します。
参考画像(画像が漆黒5.0なので隠しておきます)
黄金グラフィック 髪パーツを個別に照らしているのか、絶望の場面で影になるのが正解なのに、髪だけ明るいままでおかしい
(旧グラPCを残し続けるということは、今後この逆(旧のPCキャラが変になる)が起こりえるわけです)
暁月グラフィック ※髪も影の部分が適切に暗くなっている
Last edited by Emoo; 07-05-2024 at 04:50 PM.
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