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  1. #3201
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    「スキル回しを快適にさせたいのにライフサージ消さないんだ…ふ~ん」みたいな思いがどうしても心に残ってしまいますね…
    あとここで書くことじゃないかもしれませんが、耐性低下デバフの代替品として渡されたバフはジョブHUDで管理できるようになりませんかね?
    (22)

  2. #3202
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    確かに漢字の技多いの何で?って思うので乗っかりたいです

    スターダイバーって「?」ですし
    なんとかの竜詩とかでいいんじゃないのって思いました。ff11にそういう技あるみたいですけど…知らんがなという気持ちが強いですし。
    桜花も竜と桜にそもそも何の関係が?
    と確かに思いますね

    ニーズもまた星の外敵と戦う意思があったと判明しましたし、彼の技から名前拝借でいい気もします
    (4)

  3. #3203
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    ウィンググライドについて個人的な感想

    竜の頭のエフェクトが微妙でなくてもいいと思いました。
    モーションは漆黒OPの竜
    (空中蹴って帰ってくるカッコいいやつ)
    もしくはスパインのようなジャンプ系のほうが竜騎士らしさはあるかなと、、、

    ニュアンスで伝われ....‼︎!
    (14)

  4. #3204
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    お昼食べながらの妄想です

    蒼天「ゲイルスコグルが撃てます」
    ワイ「おお!?溢れる竜パワーをビームに!ええやんええやん!」

    紅蓮「ビームが紅くなります。あとジャンプの後にヒョロっと残像みたいな竜が飛ぶよ」
    ワイ「またビームか…ニーズの力を操れるようにかな…まあえええやん」

    漆黒「終焉の竜詩みたいな技追加するよ」
    ワイ「うおおおおおお…おぉ?スターダイバー?なんで?」

    暁月「青と赤の生首ビームが飛ばせます」
    ワイ「それ纏って本体が飛べや」

    黄金はこれまでに比べたらまだ色々追加されてるので文句はないけど…ミラージュダイブがださい…というかもういいよ…
    どうせならそのミラージュを纏ってジャンプしたらいいのに
    天竜点睛も同様に

    今更遅いけど、やはり蒼の竜騎士なんだし竜槍バフ中は蒼の竜血エフェクト纏って、紅化したら紅くなるってして欲しいです。
    紅化したら終焉の竜詩バフが5スタックして、4回スターダイバー撃てて締めに黄金で追加されるスターなんとか撃てればよかったかな

    擬似的にアクモーンをジャンプで再現とかカッコよくないです?
    (4)

  5. #3205
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    率直に言いますと記念すべきレベル100、長く待った3桁台がこのようになった事がとても悔しいです
    (22)

  6. #3206
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    接近技はイルーシブジャンプと対になる技にしてほしかった
    たとえばプログレッシブジャンプとか
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  7. #3207
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    確かに蒼の竜騎士、蒼い竜纏い好きだったんですがいつの間にかなくなっちゃいましたね。
    天竜眼が蒼い竜と紅い竜が飛んで行くんだから1スタックで蒼竜、2スタックで蒼い竜と紅の竜の2匹纏う感じでそれを放つ形だとかっこいいのになと。
    あとは…接敵スキルをスライドじゃなくてジャンプの見た目にしてほしい。中身の処理は同じでいいからさー
    (18)

  8. #3208
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    PLLを見た後から失望感がすごいです。
    どうしても納得出来ないので投稿します。お気持ち長文になり申し訳ございません。

    大改修中止の件、楽しみにしてた方にはすいませんの一言で終わりですか??

    一度口にしたのなら絶対にやれとは言いません。
    でも「大規模な変更をするので拡張のタイミングでやります」ということで1年以上の延期となり、
    その間、ナイトのリワーク等がされてるのを横目に見つつ、竜騎士は時間を掛けるぶん、どんなジョブに
    なるんだろうなぁと期待しながら待っていたんです。
    待ちに待った先日のPLL、ワクワクしながら正座待機して見ていた竜騎士の気持ちも考えてくださいよ。
    もっと真摯に謝罪しろなんて言いませんが、せめて詳細な説明ぐらいはあってもいいんじゃないんですか?

    数値調整と違って改修はシステムやアクションも作らないといけないのだから随分前から
    改修しないことは決まっていたはずです。
    中止したとPLLで聞いた時、正直、改修するなんて忘れてたかのようなの軽さだなと感じました。
    大改修すると発表されてからフォーラムでこうなって欲しいという投稿がたくさんありましたが、
    それらが全て時間の無駄となりましたね。
    仮にフォーラムでの議論が活発なジョブでも同様の対応できますか?
    荒れに荒れていたのではないでしょうか。

    モンクは当時代名詞だった疾風迅雷のシステムを無くすほどの大胆なメカニクス変更しましたよね。
    召喚の時も特徴だったDOT要素が無くし、別ジョブといえるほどの根本からメカニクス変更がありました。
    今回の拡張は全ジョブ改修しないという方針ならまだ分かりますが、占については予定どおり改修するみたいですし、
    モンクはさらに今回の拡張でシステムが変更されているうえ、置き換えスキル等も竜騎士より充実してますよね。
    この対応の差はなんなのでしょうか?

    今の竜騎士が好きな人もいるからですか?
    それなら他ジョブが改修できたのはおかしいですよね。今後も既存のジョブは一切改修できなくなります。
    そもそも改修で賛否あるのは当たり前です。どんなジョブだって人によって好き嫌いあるのですから。
    その上でチャレンジしてきたんじゃなかったのですか?そのジョブの未来のために。

    初心者御用達の誰にでもできるジョブという位置付けにしたいからですか?
    そうなると次の拡張では全ジョブにテコ入れが入りそうですが、
    「竜騎士だけ」はこの先ずっとモーション置き換えと新技1個追加とかだけなんでしょうね。
    黄金の次の拡張では範囲技やアビリティ置き換え+新技1個追加とかですかね。
    それなら初心者専用ジョブにするから今後大改修は一切しないとはっきり言っていただけませんか。
    (21)

  9. #3209
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    Quote Originally Posted by NovaHead View Post
    「スキル回しを快適にさせたいのにライフサージ消さないんだ…ふ~ん」みたいな思いがどうしても心に残ってしまいますね…
    まじでサージいらない
    バーストごとに入れる位置が変わって気持ち良くない
    ランスチャージ中はフルスラスト強化とかでよくないか
    (12)

  10. #3210
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    竜はメレー入門 みたいな考え方がどっかにあるのかなぁってくらい確かにモヤモヤする部分はあるんですよね

    既存ジョブにそういう役割追わせるんじゃなく

    タンク ヒーラー メレー レンジ キャス

    それぞれに当たり障りない練習入門ジョブ作って欲しいかなぁ
    手触りがヌルいのは本当にさわってて嫌というほど感じますし。 
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