ララフェルで盾やってるとき相手が大きいサイズだとモーション見にくいときあります
オーラムヴェイルのコイン戦とか敵が片手で武器をもつか両手で武器を持つかで技が変わりますが
ララフェルの通常のカメラ位置だとかなり見づらいですが、カメラ操作でカバーできる範囲です
スレ主のいってることもプレイヤー側でカバーできるレベルのことじゃないんですかね?
わたしは小さいララフェルが好きなので相手が大きければ見上げなくてはいけないから見づらいのはあたりまえだと思っています
ララフェルで盾やってるとき相手が大きいサイズだとモーション見にくいときあります
オーラムヴェイルのコイン戦とか敵が片手で武器をもつか両手で武器を持つかで技が変わりますが
ララフェルの通常のカメラ位置だとかなり見づらいですが、カメラ操作でカバーできる範囲です
スレ主のいってることもプレイヤー側でカバーできるレベルのことじゃないんですかね?
わたしは小さいララフェルが好きなので相手が大きければ見上げなくてはいけないから見づらいのはあたりまえだと思っています
コインの構え見ようとすると、ほんとララ的には「見上げてる」感はすごくありますねぇw
後は体高そんなにない敵でも、複数相手に乱戦になってしまうと敵に埋もれてしまって
自分がどっち向いてんだかよく分からないなんてことも。
こういうとき他種族ならもっと見やすいんだろうなーとは思いますけど、
そういった部分も含めてララフェルですからね〜
これが改善?されて異様に視点高く出来るようになったりとか、敵とグラフィックが
重なった場合とかには自キャラが半透明で浮かび上がるとかになっちゃうと
それはそれでなんか白けてしまいそうな気もします。
ララフェルが大きい敵を見上げながら戦うとか、敵の波に飲まれてもがいてるとか
ルガディンが敵の小ささに戸惑いながら戦うとか、アウドムラとガップリ四つで力比べとか
そういう「いかにも」なシチュを見るだけでご飯三杯はいけます
■<良い食事を自前で作る事で装備が貧弱な問題は回避した
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