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  1. #11
    Player
    kiinote's Avatar
    Join Date
    Jan 2020
    Posts
    8
    Character
    Huh Iriq
    World
    Kujata
    Main Class
    Paladin Lv 100

    アウラ・ゼラ男性3顔について

    グラフィックアップデート作業お疲れさまです。
    参考画像をそえて違和感を覚えた点をあげていきます。
    要望部分は▶青い字で書いています。
    特に強く訴えたい部分を太字にしています。


    全体
    • 口元と目元の印象が大きく変化し、面差しが別人のように感じる。
    • 肌が凸凹していて色ムラが目立ち、汚く感じる。▶肌のテクスチャを凸凹や色ムラが目立たないものに変更してほしい。


    唇、リップ
    口の形:タイプ1、唇の色:濃い(RGB32,25,39)
    • 上唇のふっくらしたカーブと口角の影がなくなり、微笑んだような口元から表情が消えた。上唇が薄くなり、下唇が厚くなったように見え、印象が大きく変わった。▶ふっくらしたカーブと口角の影、唇の上下の厚みを従来のものに戻してほしい。
    • リップがマットになり、アウトラインのぼかしがなくなってくっきりし、ふちをぼかしたつやつやティントから、紅筆で塗った口紅へ印象が変化した。ツヤ感のなさ、唇のふっくらしたカーブや立体感が減じたことも含めて、総じて口元から若々しさが失われたと感じる。▶リップのアウトラインを クッキリ/ぼかし から選ばせてほしい。また、ツヤ/マット も選べるようにしてほしい。






    目元、鼻梁、鼻周りの鱗、アイシャドウ
    目:タイプ2
    • 瞳孔が大きくなったことで真顔状態のきょとんとした感じが減じた。▶瞳孔の大きさを 大/小 から選ばせてほしい。
    • 鼻梁の付け根へのアイシャドウの入り方が変化した。鼻の付け根が細く見えるようになり、険しい印象になった。▶従来のアイシャドウの入り方に戻してほしい。
    • 鼻周りの鱗と肌の境目にジャギが目立ち、汚く見える。▶従来のものに戻してほしい。あるいは、境目が滑らかになるように見直してほしい。
    • 【追記】目頭付近の形が違って見える(図3参照)。
      従来は目頭付近の彫りの深さが反射光で表現されており、鼻梁の付け根とまぶたのラインが独立して見えていたが、鼻梁の付け根のラインで目頭付近のまぶたが覆われるようになっている。
      このため彫りの深さが失われたように感じ、正面顔が平坦な印象になっている。
      また、鼻梁の付け根から斜めのラインが続く印象になり、ツリ目に見えるようになった。
      また、鼻梁の付け根に目頭がそのまま繋がるようにも見え、求心顔に感じるようになった。
      ▶従来のものに戻してほしい。
    • 目尻のアイシャドウが現行では滑らかに切れ長にぼかされていたが変化し、よれたみたいになっている(図4参照)。▶アイシャドウのぼかしを見直してほしい。
    • 光の入る場所であればどうなるかと、キャラクリ画面の星海で確認したところ、まぶたがテラテラと金属のような反射をして違和感がある(図5参照)。▶従来の光り方へ戻してほしい。

    メイク全般
    • 「濃い」設定での色の反映が強くなされるようになった。「薄い」にするなど調整を試みたが色数が乏しいため難しい。▶今ある色の発色を変えるのではなく、色数を増やしてほしい。



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    どんなときでも目にハイライトが入っていたのも、唇が常にツヤツヤなのも、顔周りの光も、自然にはない、嘘なのかもしれませんが、その「嘘」こそがキャラの面立ちや魅力になっていたんだ、と感じています。自キャラの顔が全く変わってしまって悲しいです。
    たくさん申し上げましたが、どうぞご検討くださいますようお願いいたします。
    (75)
    Last edited by kiinote; 04-18-2024 at 11:11 PM. Reason: 明るさを調整し変化を見やすくした画像への入れ替え、目頭付近の形が違って見えることについての言及を追加。口と目のパーツタイプを追記。