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  1. #11
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    そもそも「簡単にできる」「楽に作れる」って要素自体が、武器作成コンテンツに対して、達成感や特別感と言った価値を下げる要素になりえるわけでそういった意味では相容れないと思う。
    なので一つの中で両立するんではなくて、どっちも満たすって意味では、RWは大変だけど、MWは簡単みたいに、都度いろんな方向性を持たす今の形が良いんじゃない?

    元々、実用的な価値はそこまで高くなく、どちらかと言うとコレクター的、称号的要素が大きいものだろうから、みんなに行き渡ることが必ずしも必要かと言うとそうでもないと思うし。
    (今回はヒルディブランドをより多くの人に触れてほしいって意図があってとっつきやすくしたと言われたほうがしっくり来る気すらする・・・。)

    揶揄されがちだけど、「時間をかけられる」っては実は誰でもできるわけでもなく、立派なプレイヤースキルの一つだと思うので、時間がかけられる人が作れる高難易度コンテンツってパターンがあってもいいと思う。(最後まで作る人は少ない、複数作る人は少ないってのはそういった意味ではある意味価値になりえる)

    あとどのくらいの周回回数が必要か?とか旬を過ぎたときにどの程度緩和するべきかってのはまた別の話である気もする。コレ言い始めると今回の話だって究極的にはイベント全部見たら好きな武器1本もらえて、後はトークンで最終段階の他武器交換でいいじゃん!って話になるし・・・。

    強いて言うなら、一人で出来るってのは今後も必要な要素ではあると思うけどね。(MMO的ではないが)
    (11)
    Last edited by TO-MAN; 07-21-2023 at 09:39 AM.

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