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  1. #1
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    レイドのTA箱って必要ですか?

    今のTA箱ってモーグリでいえばモグモグブレードを取るためにはTAしないといけませんよ。
    ってことですよね?
    そもそもレイドと蛮神比べたら駄目なんでしょうけど、モグ時代にもTAはアチーブくらいしか
    報酬がないのに皆TAがんばってらしたので、レイドのTAもわざわざ箱を報酬にしなくて
    も良いのでは無いかと思いました。

    TA出来る →少ない時間でレイドをクリアできて回転率が上がりアイテム取得率が上がる
    TAできない→時間いっぱいかかってしまうので何度も入れないがアイテムは一応でる。

    集まったメンバーでのりこめー!って遊びに行ってもガチンコ構成じゃないとそもそもアイテムが
    でないのはどうなのかなぁ、と思いスレッドを立てさせて頂きました。皆さんのご意見お待ちしております。
    (177)

  2. #2
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    いろんな条件ごとに報酬が合ってもいいと思うけど
    (68)

  3. #3
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    個人的にはTAだと最低限の敵しか倒さず出来るだけ無視して先に進むって方式が、イマイチ感があったりします。
    TAと逆に殲滅ボーナス箱みたいなのもあると良かったり。

    マラソン方式がイマイチ感なのは、とても個人的な意見ですけど、倒せないんだから仕方ないなぁとか考えています。
    (64)

  4. #4
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    ゼーメル要塞もTA箱ありますね。(確かに、剣と弓かな)
    1.18仕様の時あの弓が超欲しかった…

    ダークライト胴の超性能がTAという難関に相応しいだと思います。
    自分は取れないけど…
    (13)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  5. #5
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    TAの問題点はクラス(JOB)が固定されやすいこと。
    同じ固定なら全クラス(JOB)でクリアで箱が出るとか言うほうがいいような気がする。

    TA以外になんか難易度上げる方法ないですかね~
    (48)

  6. #6
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    各ジョブの専用装備で、かつナイトの武器だけTAとかだとかわいそうですが・・・
    他装備の完全上位防具で、複数のジョブが装備できるので問題無いと思いますが。
    あと、5箱は難しいですがTAだけはそんなに難しくないと思っています。
    ガチンコ構成も必要ないと思っています。
    戦術は構成毎に考えるべきもので、ガチンコ構成といわれている戦術を
    別の構成のときも同じ戦術を取ると難しくなって当たり前だと思います。
    (6)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by narr View Post
    集まったメンバーでのりこめー!って遊びに行ってもガチンコ構成じゃないとそもそもアイテムが
    でないのはどうなのかなぁ、と思いスレッドを立てさせて頂きました。皆さんのご意見お待ちしております。
    4箱じゃだめなんですか?
    (9)

  8. #8
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    某掲示板ではTAよりも全職+1で箱が増えるかTA箱は他の箱のレアな装備が出やすいくらいでいいんじゃないかとか言われていましたよ。
    僕はTAの報酬はあっていいとは思うけどゼーメルみたいなTAは嫌かなただ駆け抜けるだけで楽しさがない、工夫することによって早くなるみたいな感じならTAがあっていいと思うし目標にもなると思う。
    (50)

  9. #9
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    TA自体のアイデアは悪くないと思いますが、現状のようなジョブ・クラス縛りや中でジョブチェンジ(黒←→モ)するのが当たり前の風潮を助長するなら、好ましくないですね。

    ギスギスした風潮を放置するのは、長期的にみてプレイヤー人口の減少につながるのでよくないですね。
    (74)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    TA自体のアイデアは悪くないと思いますが、現状のようなジョブ・クラス縛りや中でジョブチェンジ(黒←→モ)するのが当たり前の風潮を助長するなら、好ましくないですね。
    同じくボクも個人的な意見になりますが、クラスからジョブチェンジは問題無いと思っていますが
    クラスからクラスの変更は正直どうかなぁーって思っていますね。

    まぁ、オーラムに限っては黒からモになると15分アビが使えなくなるから
    実際はあんまり問題無いんですけど・・・。
    ほんのりもう少し15分アビ強化してクラスチェンジが当たり前じゃないようにしてほしいですね。
    (16)

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