TA自体のアイデアは悪くないと思いますが、現状のようなジョブ・クラス縛りや中でジョブチェンジ(黒←→モ)するのが当たり前の風潮を助長するなら、好ましくないですね。
ギスギスした風潮を放置するのは、長期的にみてプレイヤー人口の減少につながるのでよくないですね。
TA自体のアイデアは悪くないと思いますが、現状のようなジョブ・クラス縛りや中でジョブチェンジ(黒←→モ)するのが当たり前の風潮を助長するなら、好ましくないですね。
ギスギスした風潮を放置するのは、長期的にみてプレイヤー人口の減少につながるのでよくないですね。
胴装備欲しいのですが、毎日TAしてもう正直うんざりです。
細かいことを言えば、TA箱は頭装備にして欲しかった。
ダーク装備でコーディネートしたいのに、メインの胴が違うものだとかっこ悪い。
頭装備なら、消せるので。
開発さんには、延命=面白いではない とわかって欲しい。
Last edited by BBW; 04-03-2012 at 12:16 PM.
あ、TAは必要だと思います
編成縛りの緩和に部位損傷とかどうかなと
キーmobを倒すっていう条件に1箱割いてるのは勿体無いと思いますし
Player
Last edited by Dragonkiller; 04-03-2012 at 01:56 PM.
インスタンスエリアではクラス変更なしでいいと思うんですよね
戦闘中に装備を頻繁に着替えるのと同等の、やりがいの無さを感じます
TA箱については、TAもしくは、すべての敵を倒すと出現する箱
であれば、気軽に殲滅PT、とTA周回PTなど選択肢が増えると思います
イフリートやモーグリで10分超えると、特定の武器がでない
だとかなり顰蹙を買ってたと思いますね
追記
ゼーメル要塞の場合は、ボス後の青箱から100%武器がでて、なおかつ2種類のみの抽選だったので
作業になる前に楽しく終れました。難易度は当時のゼーメル要塞のほうが高いと思いますが
ヘタに難易度を下げて、クリアするだけはできるけど、報酬はTAじゃないとでないよ(しかも低確率)ではなく
クリアするのは難しいけど、数回クリアすれば手に入るというほうが個人的には好きです
Last edited by Pie; 04-03-2012 at 02:37 PM.
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.