ここまでするなら実際のコンテンツで計算してみた方がいいかなと思います
DOT付き強攻撃で総ダメージの大きい3層の
魔法に一番硬いとされる暗黒をMT固定とし、STを暗黒とナイトどちらの方が固いのか計算してみます
条件
アグリゲート・エアロラ125000、DOT35000×5、HP100000とする
暗黒:ブラナイは相方に投げ、シャドウウォール、ダークマインド、オブレは自分に使う
ナイト:インタージェクトを相方に投げ、センチネル、ホーリーシェルトロンは自分に使い
ナイトの加護は1発目はOHで計算せず、2発目~4発目をDOT1TICK~3TICKに合うものとする
3層において強攻撃はランパと30%軽減は交互に使うので30%軽減が入っているパターン時を採用
強攻撃にインタージェクトとホーリーシェルトロン両方回すのが一番強いので両方使えるものとし、
リプは強攻撃と全体攻撃それぞれ担当するのが一般的なのでリプも入っているものとした
当然DOTに対してはホーリーシェルトロン20%軽減は計算に入れてません
暗黒暗黒ペアのHPの推移
暗黒A:着弾68300→1TICK目52400→2TICK目36500→3TICK目20700→4TICK目4800→5TICK目-11080
暗黒B:着弾68300→1TICK目52400→2TICK目36500→3TICK目20700→4TICK目4800→5TICK目-11080
暗黒ナイトペアのHPの推移
暗黒 :着弾58700→1TICK目52100→2TICK目45500→3TICK目38900→4TICK目27400→5TICK目15800
ナイト:着弾71450→1TICK目57700→2TICK目44000→3TICK目30200→4TICK目11500→5TICK目-7300
となります
まあどう見てもナイト入れた方がDOTに対してすら強いですね
恐らくナイトが柔らかく暗黒が固いというイメージは
暗黒が自分にしか軽減を入れてないからなのかなと思います
もし下の計算例で暗黒からブラナイ貰えていないなら
ヒール受けずとも暗黒だけHP4万程度残ってナイトは3TICK目で死にかけてますから(実際によく見る)
これは使い手の問題というよりは設計の問題なので
全ジョブ短バフ投げあったほうが強くするか自分に使う分を強くするかどちらか統一してほしいですね

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