何でもかんでも簡易化させていくのはどうかとは思うのですけどねなんだか、確率×確率なんて数学上、有って無い様なもんです。(机上の計算)
限りなく0に近い数字でも1になることもあるし、限りなく1に近くても0にもなる。
そんなことを言い合っても答えは出ないと思う。
なので、自分はUIの簡略化だけに焦点を合わせた提案を、
1、装備を選ぶ。
2、連続して、はめ込みたいマテリアを複数個選ぶ。
3、マテリアの数だけ、触媒も使用個数が増える(例マテリア5個選んだ場合、触媒×5と表示)
4、装着開始
5、1回装着が終る毎に、「連続して装着しますか?」(この時、次の装着確率も表示)
6、「はい」を選択した場合、装着開始。
という具合。
途中で装着が失敗した場合は、装着モーションが終了(立ち上がる)
装着しなかったマテリアと触媒は、カバンに戻る。
これも一つの緩和だが確立云々は切り離せるし、
単純にUIの使いやすさは、追求していくべきでしょう。
無駄を楽しむと言うのも大事な要素のように思えますが・・・
個人的には触媒をクリスタルのように自動でセットされる仕組みがあるだけで十分じゃないかと
余分なプログラムを組ませて開発に時間を使わせるのはあんまり好ましくないような
ただでさえパッチの遅れやバグが多いのにって思ったり・・・w
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