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  1. #11
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    Manaful Tate
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    似たような事毎度言ってますけど、暗黒は漆黒剣とシャドウブリンガーの威力落とさないと駄目ですよ。弱体化云々以前に。

    何度も言うけど開幕で余剰にストックしてるMP分とチャージスキル分だけで総DPSの2-3%を稼げるなんて狂ったジョブ、全19ジョブで暗黒だけなので。
    スキル回しから威力を引き出すんじゃなく、他のジョブが100m走を走ってるのに、暗黒だけインチキで97mしか走ってないようなものなんです。

    影身が2分バーストなせいでバースト打ち切って終了した場合の威力が加算されるのもそうですけど、戦闘時間の変動によって激しくDPSが変動する(戦闘時間が短縮するほど爆発的にDPS伸びる)ので、
    こんなジョブをバトルコンテンツ側で調整できるわけないんですよ。

    8分用に調整すれば20分で弱くなりすぎるし、20分で調整すれば8分でぶっ飛んだ壊れ性能になるので。バトル班が明らかに暗黒を持て余してるんです。

    漆黒5.0の時にブラナイ割れなかった時の損失を上げる為、旧DAから漆黒剣に変更した際「MPあたりの威力換算値」を大幅に引き上げたのが原因なんですけど、
    結局「ブラナイ割れなかったロスが大きいんだから暗黒は全ての面で最強でも許される」という風潮の原因にしかなってないし、
    暗黒からはブラナイ割れなかった時の不満が一生止まらないので、「ブラナイが割れなかった時のロス=MPあたりの威力換算値が大きい事」で幸せになる人誰もいないんですよ。

    シナジー面でも通常のスキル回しバーストを越えてシナジータイムに全MPを集中させる事で想定外としか思えないバーストaDPSを実現できるし、バランスとれるわけないですよこんなジョブ。

    煉獄4層後半も絶ならともかくDPSチェック厳しい零式で安易にダメージ2倍バフなんて付与したバトル班が悪いとは言え、
    4層後半最終フェーズにこの余剰チャージ全部持ち込んだら暗黒だけ瞬間的にDPS並みの火力出すんですよ。ダメージ2倍ギミック用意するこんなジョブいちゃいけないし、
    暗黒の余剰チャージが如何に問題なのか問題意識が開発で共有されていないとしか思えない。


    どうせ6.x中は絶対手つけないんでしょうけど、7.0では少なくとも漆黒剣の威力を大幅に(半分以下まで)落とした上、その分ソウルイーターコンボや他の非チャージスキルのアビに威力回さないと駄目です。

    開幕の余剰チャージ分という、スキル回しに一切関係ない虚無から威力を取り出す今の暗黒のデザインは存在自体が駄目です。無からDPSを引き出さないで下さい。
    (15)
    Last edited by MainTate; 09-28-2022 at 02:16 PM.