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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Nanananami773 View Post
    完璧にヒール組む事には結構な努力が必要で、ギミックに噛み合うようにヒールリソースの割き方を考えて、それを実行して成功させるというのは、十分に楽しいと感じうるような報われるプレイングだと思うのですが、
    個人的にはなっちゃうんですけどヒール計画するのは楽しいけど、実行となると…たまにヒールボタン押してそれ以外ワンボタン連打、なんですよ。報いが足りない、って感じですね。

    Quote Originally Posted by Nanananami773 View Post
    それで満足できないようであればヒーラーロールという遊び方が合っていないだけではないかと私は感じてしまいます。
    そうかもしれませんね…

    Quote Originally Posted by Nanananami773 View Post
    日本ではタンクがつまらないと言われる事の方が多く、「強攻撃にバフのボタンを押して殴られ続けるだけならサンクレッドでいいじゃん」なんて言われますが、それのヒーラー版みたいな印象を感じますね。
    そのとおりです。

    Quote Originally Posted by Nanananami773 View Post
    攻撃ローテまで難化させられた上できちんと回せるのが当然と要求されるようになると更にしんどくなるなと思わざるを得ません。
    「零式クリアに必要なライン」を超えてればいいのではないかと思います。ヒーラーは出さなければならない火力のラインがDPSより低い気がします。自分みたいなのはそのさらに上も目指せるわけです。
    例えば、漆黒の学者はアビヒールや移動するために最適化せずにルインラをそこそこ撃ってもクリアできる火力は確保できてました。さらに上を目指したいならどうルインラを減らせるか、できたわけです。
    DPSだって完璧に回さなくても必要な火力を確保できればクリアできるのと同じです。(強制2分バーストのせいでそうじゃなくなってますが、それは違う問題)
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  2. #2
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    Nanananami773's Avatar
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    Quote Originally Posted by nyoomp View Post
    個人的にはなっちゃうんですけどヒール計画するのは楽しいけど、実行となると…たまにヒールボタン押してそれ以外ワンボタン連打、なんですよ。報いが足りない、って感じですね。
    報いが足りないというのであれば、もう少しどういうリターンがあれば満足いくのか具体的なものを出してみると良いかと。
    やりがいって何なんでしょうね(哲学)
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