エンドコンテンツで見ると、まあたしかに強いですが、他のシチュエーション……例えばIDで見た場合、
戦士が最強ですよね? 暗黒騎士でIDに行くとヒーラーに物凄い負担をかけているように感じますし。
どこか一点だけで最強だの最弱だのと言って、その部分だけ調整したら、他の部分でまた突出するだけというものです。
なので、叩くのではなく、各タンクジョブがそれぞれのシチュエーションにおいて不足している所を、
各ジョブの特徴にあわせて補う方向で調整するのが、バランス調整としては妥当だと思いますよ。
エンドコンテンツで見ると、まあたしかに強いですが、他のシチュエーション……例えばIDで見た場合、
戦士が最強ですよね? 暗黒騎士でIDに行くとヒーラーに物凄い負担をかけているように感じますし。
どこか一点だけで最強だの最弱だのと言って、その部分だけ調整したら、他の部分でまた突出するだけというものです。
なので、叩くのではなく、各タンクジョブがそれぞれのシチュエーションにおいて不足している所を、
各ジョブの特徴にあわせて補う方向で調整するのが、バランス調整としては妥当だと思いますよ。
IDでヒラ出す身としてはどのタンクでも全く負担なんて感じませんが。
装備壊れたまま行ってるんですか?
どんなプレイをしたから物凄い負担をかけているように感じるんですか?
ぜひ参考までに聞いてみたいです。
よくID最強とか言うの見かけますが、じゃあ逆の立場で
「暗黒はIDで最強だから!」
それで納得出来るんですかね。
正直その意見は火に油を注いでいるだけしか感じません。
Last edited by saisu; 09-03-2022 at 06:58 AM.
こういう意見もあるよという風にみて貰いたいのですが、影響は少なからずあると感じてます。
参加資格という点においては仰る通りかと思います。攻略できない、という点においては判断が悩ましいと感じてます。
今某サイトでの4層クリアのタンクを見ると以下の通りです。
暗黒騎士:29
ガンブレ:27
戦士 :5
ナイト :1
クリアの実績はあるので「戦士やナイトは零式4層の攻略できない訳でもないし、クリアできない訳でもない」ですが、
「今のILでは戦士やナイトでの早期攻略は難しい」とも読み取れます。
某サイトに登録されているデータが全てではないので、戦士やナイトのクリア数はこれ以上にあると思います。
ただ、暗黒騎士やガンブレを追い抜くほどのクリア数があるとは思えません。
練習段階であれば、全てのタンクは参加しやすいと思います。
ただ、クリア目的となると戦士やナイトがいるPTへの参加を躊躇う人が出てくるのでは?と。
(ずっと注視しているわけではないのであくまで参考情報として、)高階層になるほど戦士やナイトが含まれている募集は残りがち(募集時間が長い)のようになんですよね。
今回零式が1週間ズレたことで、6.2で調整されたジョブを改めて評価する時間が生まれたと思います。
レイドレースで、自分たちで解法を見つけてクリアしていく高PSを持ったプレイヤーが選んだジョブというのは選んだ理由があり、選ばれなかった理由もやはりあります。
私含めたトレース勢がその先人達が選んだジョブの評価に影響を受けないわけはないと思います。
とはいえ、反感を買いかねない・悪感情を抱かれやすい攻撃的なスレタイではなく、タンクバランススレでのディスカッションであれば建設的な話題になってたかなとは思いますので、その点は私もkuro0116さんの意見に同意です。
良い方向に話が進んでくれればいいのですが。
Last edited by Lucia_E; 09-03-2022 at 07:19 AM.
高難易度レイドのジョブの採用率が偏っていること=バランスが悪いだと仮定すると、調整した結果、採用率がばらつく必要があると思います。
採用率=パーティにおいて役割があるってことですけど、高難易度レイドが条件であるとすれば、「IDで大活躍」とか「操作が簡単で初心者にも扱いやすい」みたいな
特徴は採用率向上には寄与しないでしょう。
ただ、4層のDPSチェックが厳しいところの適正のみをみて、「火力を横並び」=どのジョブでもいいと即なるのかがやや疑問です。(間違いなく火力があればどれでもいいよって人はいると思います。)
火力が一緒なら扱いやすいほうやバースト・シナジー中に効果の高いジョブが選ばれ、偏りは解消されないのでは?と考えています。
なので現状をベースに、今以上火力の差は広げずにして、バランスが悪いとされている戦士とナイト火力を埋める支援スキルを足して、防御スキルを調整する方向で、火力差を是正することと、
現在の調整とは逆行する部分かもしれませんが、もう少しMT寄りST寄りの味付けに舵を切ったほうが結果的に採用率って改善される気がすると思うんですよね。
支援スキルは防御バフでもいいし、攻撃バフでもいいと思います。
暗黒:攻撃寄りMT 戦士:支援寄りMT ガンブレ:攻撃寄りST ナイト:支援寄りST みたいな感じで。(別にこの属性とジョブは変わっても良いと思いますし。)
だって、ジョブスレの調整希望理由で「PTに貢献できると思わせてほしい」的なものをよく見かけるので、強みで貢献できたほうが良いと思います。
まぁスレ違いなんでバランススレに書いたほうがいいと思いますけど、差を縮めてバランスを取る方法ではなく、差を与えた上で取れるバランスはどういったものか?というのは考えても良いんじゃないかなぁ?
Player
ILが高まっている時期ならその通りなんですが、近接DPSと比べるとTOPとの火力差はタンクの方が数値的には大きいので今の時期は特に無視できないのではないか?とは思ってます。
近接DPSで現状最高火力をたたき出しているのはモンクで、最低火力は忍者です。
タンクの場合は言わずもがな暗黒騎士で、最低火力はナイトです。
TOPを100%で見た場合、忍者-3%(マイナス349.57 )、戦士-6%(マイナス426.94 )、ナイトは-9%(マイナス585.92)程度足りてない計算になります。(私は戦士メインなので参考値として載せます)
ジョブ単位で見るとこんな感じですが、現時点でクリア実績がない戦士+ナイトですが、一番クリア実績のある暗黒+ガンブレの火力を100%と見ると-6%(マイナス772.97)(今クリアしている戦士とナイトの数値からの想定)低く、
戦士+ナイトの組み合わせで足りてない火力分を残り6人でシェアして引き上げていく必要がありますが、この6%を引き上げようとすると今クリアしている人達の中でもより最上位のPS持ちと並ばなければなりません。
ということでDPSジョブの方を重要だけど今の時期はタンクも重要ではないか?という意見でした。
たまたま見たときがそういう状況であって、気のせいじゃないかと言われたら強く否定する材料もありません。
なお、個人的にナイトは2種の範囲軽減持ちと他タンクにはないアドバンテージがあるので、戦士とナイトの火力差は(近接でクリア実績が多いのは最低値の忍者ですし)妥当かなとは思ってます。
Last edited by Lucia_E; 09-03-2022 at 07:05 PM.
直ドロ武器を手に入れた暗黒が武器IL+20という圧倒的な差をつけて記録残してるとかは考えません?ILが高まっている時期ならその通りなんですが、近接DPSと比べるとTOPとの火力差はタンクの方が数値的には大きいので今の時期は特に無視できないのではないか?とは思ってます。
近接DPSで現状最高火力をたたき出しているのはモンクで、最低火力は忍者です。
タンクの場合は言わずもがな暗黒騎士で、最低火力はナイトです。
TOPを100%で見た場合、忍者-3%(マイナス349.57 )、戦士-6%(マイナス426.94 )、ナイトは-9%(マイナス585.92)程度足りてない計算になります。(私は戦士メインなので参考値として載せます)
ジョブ単位で見るとこんな感じですが、現時点でクリア実績がない戦士+ナイトですが、一番クリア実績のある暗黒+ガンブレの火力を100%と見ると-6%(マイナス772.97)(今クリアしている戦士とナイトの数値からの想定)低く、
戦士+ナイトの組み合わせで足りてない火力分を残り6人でシェアして引き上げていく必要がありますが、この6%を引き上げようとすると今クリアしている人達の中でもより最上位のPS持ちと並ばなければなりません。
ということでDPSジョブの方を重要だけど今の時期はタンクも重要ではないか?という意見でした。
たまたま見たときがそういう状況であって、気のせいじゃないかと言われたら強く否定する材料もありません。
なお、個人的にナイトは2種の範囲軽減持ちと他タンクにはないアドバンテージがあるので、戦士とナイトの火力差は(近接でクリア実績が多いのは最低値の忍者ですし)妥当かなとは思ってます。
暗黒のコンセプトは1対1とBOSS戦特化だと感じています。
これに、タンクという事もあり範囲防御バフが有る。
暗黒コンセプトの誰か一人を守ることに特化したので単体バフも厚い。
ただ火力に関しては、シナジー特化で開幕薬時間やPTバフ中に吐き出せるスキルが強くシナジー芸に特化してしまった。
また、これはヒーラーからの要望もあったと思いますが、過去私が申しました通り無敵スキルが単純に強い。
これは本当に私個人の意見ですが、火力を下げられても今までの取り回しが変わらないのであれば、私は何も申しません。
使い勝手の部分でオブレーションをもう少し連打しやすくしてもらえればと。
ただ、オブレーションも劣化インタベですが、チャージスキルで使い勝手が非常に良いです。
だったら他タンクにも取り回しが良いPTメンバーに投げられる防御バフが有っていいと思います。
こういった事はバランススレで話すべきだと思いますが、私は暗黒を使っていて大変楽しいです。
火力が出るのが楽しさではなくて、タンクとしてユーティリティがあり守る事に特化しており
零式や極でいろいろと味方をカバーする事が出来るからです。
こういった体験がタンク毎に得られる状況になれば、大変素晴らしいと思います。
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