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  1. #311
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    シェイクオフが弱いと思われがちなのは
    着弾前にシェイクオフをして回復分を無駄にする人が多かったり
    他者との連携が上手くいかず着弾ダメージを耐えきることができなかったり
    シェイクオフの回復分が計算に入っておらずオーバーヒールになってしまったり
    という要因が大きい

    強い弱いの問題ではなく
    10%軽減用の軽減/ヒールワークと、シェイクオフやヴェールでの軽減/ヒールワークは違うものなので
    10%軽減用で回しているとうまくいかないのはある意味で当然といえる
    仮に戦ナが初期に多く採用されてセオリーができていたら逆の風評になっていたと思います

    変な言い方ですが、10%軽減のほうが「いつも通り」でできてしまう環境になっているんですよね……
    (7)

  2. #312
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    「シェイクオフのヒールが無駄になる/オバヒになる」場面は
    「それ以前の10%軽減の軽減分も無駄になる」場面です
    したがって10%軽減の連続攻撃に強いという部分が生きておらずむしろシェイクオフが強い場面です

    私が「軽減の割り振り次第での4層後半のDOT付き全体」をシェイクオフが弱いケースとしてあげたのが
    現実的に今回の零式の連続攻撃(あるいはDOT付き全体攻撃)の初段・着弾で即死する可能性が唯一ある場面だからです
    ここ以外のすべての15秒以内の連続攻撃(DOT付き全体攻撃)で初段に死ぬケースはありません
    (どう考えてもシェイクオフが強いギミックや状況を除く)
    つまり別段ヒラのヒールワークを変える必要は全くありませんし
    それでうまくいかないというケースも上で上げた例しかありません

    「シェイクオフは強いけど評価されない」は現実として理解できますが
    「シェイクオフが弱いと評価される」は理解できません
    (12)

  3. #313
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    軽減とバリアは用途が違いますからね。
    そしてシェイクオフを100%活用するには戦士含むPTメンバーの理解も必須ですし。それなら分かりやすい軽減の方が使いやすくて効果も実感できるってのは不思議ではないです。
    シェイクオフは弱くは無いんですけれどね。
    (5)

  4. #314
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    ちょっと思ったんですけど暗黒騎士は弱体化とまでは言いませんけどスキル回しのメカニクスは変えて欲しいと思います。
    今の暗黒騎士はアビリティーが多すぎて開幕の忙しさが全ジョブトップクラスですから。
    (6)

  5. #315
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    暗黒ガンブレの範囲軽減って魔法軽減ですよね?

    てことは 15秒内で
    敵ボスの全体攻撃 +敵ボスの魔法AA

    敵ボス全体攻撃 + 敵ボス強攻撃
    のときとか 暗黒・ガンブレの範囲軽減って強くなりませんか?

    こういう点で戦士の軽減より有能だと思ってた
    勘違いだったらすみません、
    (0)

  6. #316
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    Quote Originally Posted by koruo View Post
    てことは 15秒内で
    敵ボスの全体攻撃 +敵ボスの魔法AA

    敵ボス全体攻撃 + 敵ボス強攻撃
    のときとか 暗黒・ガンブレの範囲軽減って強くなりませんか?

    こういう点で戦士の軽減より有能だと思ってた
    勘違いだったらすみません、
    2層なんかは強攻撃(種類によって物理魔法の分岐がたしかある)→全体攻撃(魔法)なので、そういう場面ではミッショナリーやハートオブライトは強いですね
    あとは覚醒編4層の終盤みたいな、激震で4~5秒間のヒールチェックがある場面とかは当時だとシェイクオフに回復が無かった分、魔法軽減のミッショナリーやハートオブライトが評価されてました。
    もし今の仕様だったら激震に対してカウンターヒール+即時バリアになるので、むしろヒール部分が活きる分今より使いやすいんじゃないかなあ。
    (3)

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