Quote Originally Posted by Ilisidi View Post
Given that this game works with inputs methods that don't hover, <t> works for whatever is targeted. But it would throw an error if the target as such is invalid. Like trying to target a friendly NPC or object..
Ja stimmt... äh funktioniert sogar NICHT mit mouseover weil man dazu <mo> bräuchte... back to topic: @OP: hast du einen Gegner anvisiert?
Der wait rundet angeblich automatisch. Werde das Makro vermutlich mal testen aber komme erst heute Abend / Nacht dazu.