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Thread: UI改善要望

  1. #3531
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    Quote Originally Posted by Kamone View Post
    ターゲットはそれでも良いのですがそこからターゲットに対してインタラクト(決定)するキーもバインドしなければいけないので2キー操作必要なのが若干面倒なんですよね。
    基本ターゲットはマウス操作で行うので、左クリックでターゲット→そのまま右クリでインタラクト出来たら便利なのです。
    キーバインドでどうにかする場合は[システム]→[決定操作]がパッドの決定ボタンと同じ挙動だったりします。
    デフォルトだとNUM0(テンキーの0)が割り当てられていて、
    何もタゲっていない状態で押すとNPCを優先してターゲットし、何かをタゲっている状態で再度押すとそれに話しかけたり調べたり。
    ただ、マウス操作時にテンキーの0を押すのはめんどくさそうなので、マウスのホイールクリックあたりに設定すればあるいは。

    それはそれとして、Kamoneさんが求めているクリック対象を限定する機能はたぶんターゲットフィルター設定かな。
    [キャラクターコンフィグ]→[操作設定]→[ターゲット]の一番下に設定項目があって、
    ここの[ターゲット可能な対象]を「NonPC(Enemy、敵視中のEnemy、コンテンツEnemy、NPC/オブジェクト)」にしておくと、
    ターゲットフィルターキー(デフォルトはX)を押している間、それらの対象しかクリックできなくなります。

    ちなみに「マウスカーソルに近い対象を選択候補として表示する」にチェックを入れておくと、
    表示どころかマウスカーソルがめっちゃてきとうな距離にあってもターゲットできるようになります。
    (5)

  2. #3532
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    キーバインドでどうにかする場合は[システム]→[決定操作]がパッドの決定ボタンと同じ挙動だったりします。
    デフォルトだとNUM0(テンキーの0)が割り当てられていて、
    何もタゲっていない状態で押すとNPCを優先してターゲットし、何かをタゲっている状態で再度押すとそれに話しかけたり調べたり。
    ただ、マウス操作時にテンキーの0を押すのはめんどくさそうなので、マウスのホイールクリックあたりに設定すればあるいは。

    それはそれとして、Kamoneさんが求めているクリック対象を限定する機能はたぶんターゲットフィルター設定かな。
    [キャラクターコンフィグ]→[操作設定]→[ターゲット]の一番下に設定項目があって、
    ここの[ターゲット可能な対象]を「NonPC(Enemy、敵視中のEnemy、コンテンツEnemy、NPC/オブジェクト)」にしておくと、
    ターゲットフィルターキー(デフォルトはX)を押している間、それらの対象しかクリックできなくなります。

    ちなみに「マウスカーソルに近い対象を選択候補として表示する」にチェックを入れておくと、
    表示どころかマウスカーソルがめっちゃてきとうな距離にあってもターゲットできるようになります。
    おぉ、こんな機能があったとは…。Xキーを別のものに割り振ってしまっていたので知りませんでした。
    まさにこれです!ありがとうございます!
    (2)

  3. #3533
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    PVPプロフィールのウィンドウでも、クリスタルコンフリクト(ランクマッチ)の連勝ボーナス発生中かどうか分かるようにしてほしい。

    試合終了後の結果画面には表示されるけれどそのあと確認する手段がないように思うので、「あれ?今ボーナス発生してるのかな??」って思ったときに もやっとします。
    (7)

  4. #3534
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    すごい今更な要望ですが、リテイナーやチョコボかばんなどでアイテムをやりとりするのに
    たとえばチェックマークモードボタンを押すとかctrl押しながらとかで左クリックでポチポチポチと移動させたいアイテムを複数選択できて(選択されたものにチェックマークがはいる)
    それがおわったらチェックマークがついてるものを一括で移動なり売却なりできるようにならないかなと。
    単体のマウス移動はできるので範囲を囲んでドラッグアンドドロップできたら最高なんですが。
    (15)
    Last edited by Mananya; 07-17-2022 at 05:17 PM. Reason: 範囲を囲んで

  5. #3535
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    パッドでのLR同時押しターゲッティング、若しくはテキストコマンドとして「敵視リストの中で最も残HP比率の高いエネミー」を選択するオプションが欲しいです。
    (2)

  6. #3536
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    敵対リストに敵が追加される際には下方向に追加されていくんですが、これを上方向に追加されていくようにも設定できるようにして欲しいです。

                            
       【現状】        【希望】

     敵Aの下に追加される     ●敵C
                   ●敵B ↑
       ●敵A ↓          ●敵A ↑
       ●敵B ↓  
       ●敵C        敵Aの上方向へ追加したい
                            

    敵もしくはオブジェクトが多数敵対リストに追加された場合、他のHUDと重なったり、画面外まで及ぶ事があります。
    私はHUDを画面下側に寄せているんですが、敵対リストだけ画面上側に設定しなければならないので、追加方向を上か下かで変更できるようにしてほしいです。
    (10)

  7. #3537
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    PS5(パッド)勢です。
    PS4のころからそうなので仕様かと思うのですが、必要素材リストをロック表示させたまま製作→製作完了後立ち上がったときや、エリアチェンジのたび、必ず「ロック解除」にフォーカスが当たっており、毎度キャンセルをする作業がかなり億劫です。
    (誤ってロックを解除しウィンドウを閉じてしまうこともしばしば…)
    こちら改善いただけませんでしょうか?
    (2)

  8. #3538
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    6.2にて改修された製作手帳なのですが
    秘伝書レシピを開く際にレベルレシピ→スペシャルレシピ→秘伝書と切り替えが発生するので改善して欲しいです
    レベルレシピから秘伝書レシピへと切り替え出来るようになりませんかね?
    (22)

  9. #3539
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    あのUI見たら直感的には3か所クリック出来ると思いますよね(↑みたいな感じ)
    そのうちそれぞれクリック出来るようにして貰えたら嬉しいです
    (29)

  10. #3540
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    製作手帳、他の方も言うように紛らわしいので改善して欲しいです。
    不具合なのかもしれませんが。

    初期位置がレベルレシピで、スペシャルレシピ→秘伝書レシピと左から右へ一つずつタブ移動はそのUIデザインでは思っても見なかった挙動なので変えるべきだと思います。
    マウス操作でレベルレシピから秘伝書レシピタブをクリックしたのに、スペシャルレシピになるのは気持ち悪いの一言です。
    (11)

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