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Thread: 侍スレ

  1. #3331
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    wasteofskin's Avatar
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    Quote Originally Posted by Coerulea View Post
    もう好評・不評の割合に関してはアカウントに紐付けした公式アンケートでも出すしか無いと思いますしするべきだと思います
    自由欄は付けてもプレイヤー数が膨大なので読むのが大変でしょうし全言語で統一した質問内容の選択式を、そのパッチ時点の最高LVに到達したジョブのみ回答出来る感じですれば手間もそこまでかからないかと
    フォーラムやSNSで意見表明もそれなりに難しい人もいらっしゃるでしょうしクリコンの勝率やら使用率など、ある程度の公式データは公開したほうがフォーラムでも議論はやりやすいと強く感じます
    意見要望を伝える場が
    Lvカンストさせたらもう触ってない人、そもそもそのジョブを開放していない人、ジョブどころかバトルコンテンツやキャラクター操作すらおぼつかない人

    果てはパッケージを購入してキャラクターを作っただけのプレイヤーとは言い難い人、と誰でも自由に意見を書き込める極めて制限が緩いフォーラムのみという点に常々疑問を抱いておりましたのでとても良い提案であると言えます。

    ただ、これに加えてどの程度のコンテンツを踏破できるぐらいのジョブ習熟度の人がどういった意見を出しているのかを「運営側が」可視化し、ライトユーザーからヘヴィユーザーの声を聴き分け満遍なく意見の精査・調整できるよう
    そのアカウント内のコンテンツ踏破実績に基づいてより深い内容に関する質問を用意するとより良いと思われます。

    ※よく読むと文章が分かりづらい書き方をしてしまっていましたが
    運営側が内部でアンケート結果がどの層から来ているかを内々で判断できるようにするという意味で
    ユーザーに対してこの層がこういう意見を送っているというのを公表してほしいという意味ではない事を記載させていただきます。
    (15)
    Last edited by wasteofskin; 06-23-2022 at 01:59 AM. Reason: 誤解を生む文章の訂正

  2. 06-22-2022 07:12 PM
    Reason
    引用元を削除した状況のため、こちらについても削除いたしました。

  3. #3332
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    Quote Originally Posted by GadgetRegion View Post
    元の仕様からライト寄りにしないで欲しいとのべているだけだろうし、他のジョブの話などしていない。

    私からすると噛みつく為だけに引用してくる人間の方が余程恐ろしい。

    今の天下五剣が駄目なのはもう語り尽くされていますが
    乱れ雪月花等の確定クリティカルも元の仕様に戻して
    代りに多段ヒット化することでダメージの振れ幅を安定させる手法もあるはずなので、出来る限り以前の仕様に近い形で改めて調整していってもらいたいですね

    今の侍は震天を連打するのが特に見栄えが良くないと思います
    今の状態も特別ライト寄りだと、チンパンジョブだと思わなかったので。

    そもそも多段ヒットに変えることで火力のブレ問題は本当に解消されるのでしょうか?
    全部ダイレクトクリティカルヒットになったり、全部ノーマルヒットになる可能性もあるので。
    火力にブレがあってもいいという方向性にならない限り難しいのではないかと思います。
    (5)

  4. #3333
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    正直、そういうアンケートの取り方は結果が偏りやすく、世論として公平じゃないので賛同できないかなぁ
    結果がある程度想定できるからそれに期待する、というのもあるだろうし
    触ってないジョブの何がわかっと?っていうのは至極当然なんだけど、じゃあどこで線を引く?ってなった時に
    必ずあぶれる人が出るわけだけど、そういうのが続けば選民化に繋がってくのでそれは望ましい状況ではないな、と

    フォーラムに限らず外部も含め、あらゆる意見を集約、整理するのがコミュニティーチームの仕事で、意見の数や実現性とかで
    検討事項としての優先度や重み付けをするんだろうし

    もちろん、そのプロセスが見えない以上信用できないというのもごもっともではあるけど、
    それでもプレイヤー間で分断が起こるよりは運営側が悪者になる方がよほどマシだと思ってる
    (15)
    みんななかよくプレイしましょう

  5. #3334
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    Quote Originally Posted by MIMIMI1 View Post
    今の状態も特別ライト寄りだと、チンパンジョブだと思わなかったので。

    そもそも多段ヒットに変えることで火力のブレ問題は本当に解消されるのでしょうか?
    全部ダイレクトクリティカルヒットになったり、全部ノーマルヒットになる可能性もあるので。
    火力にブレがあってもいいという方向性にならない限り難しいのではないかと思います。
    Quote Originally Posted by c65be View Post
    クリティカル20%、その際のダメージ160%で計算すると
    ①威力1000のスキル10回と
    ②威力500のスキル20回で

    計算することとします。
    クリティカルが発生する回数をXとして、期待値、標準偏差を計算すると
    ダメージ=
    ①1.6×X×1000+0.2×(10ーX)×1000
    ②1.6×X×1000+0.2×(20ーX)×500となり
    期待値は共に11200。
    Xの標準偏差は
    ①約1.265
    ②約1.788
    となります。
    つまり
    ダメージの標準偏差は
    ①1.265×600=759
    ②1.788×300=536

    ①の場合95%の確率で11200±1518
    ②の場合95%の確率で11200±1072
    に収まることとなります。
    だいぶん前にその話題が出ていたのでリマインド
    (11)

  6. #3335
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    最近侍で遊んでいるのですがバースト時に居合やWSの間に震天を挟んで
    ザクザクと連打するのは割りとシンプルで気持ちいいかもと思いました
    リーパーでクロスリーパーやヴォイドリーパー、レムールスライスを
    ズシャズシャ連打する快感に近いといいますか
    バスケの選手が3ポイントラインからチェンジ・オブ・ペースして
    一気にゴールに切り込むみたいに攻撃に緩急がついて良いですね

    しかし120秒バースト準備?で葉隠で調整する?した方が良い?
    しなければならない?と言うのは難しいです
    (11)
    Last edited by NonSweet; 06-23-2022 at 11:58 AM.

  7. #3336
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    Quote Originally Posted by NonSweet View Post
    最近侍で遊んでいるのですがバースト時に居合やWSの間に震天を挟んで
    ザクザクと連打するのは割りとシンプルで気持ちいいかもと思いました
    リーパーでクロスリーパーやヴォイドリーパー、レムールスライスを
    ズシャズシャ連打する快感に近いといいますか
    バスケの選手が3ポイントラインからチェンジ・オブ・ペースして
    一気にゴールに切り込むみたいに攻撃に緩急がついて良いですね

    しかし120秒バースト準備?で葉隠で調整する?した方が良い?
    しなければならない?と言うのは難しいです
    なんとなくわかります。ですが、同じような感じでもリーパーはモードチェンジ挟むからテンポが実際に変わってメチャクチャ気持ちいいんですよね。以前自分が投稿した超究武神覇斬の案はこれを落とし込めたら楽しいだろうな、という期待からです。現場のままだとどちらかと言えばチェンジオブペースというよりはダラダラとした遅攻だと私は受け取っているので乱撃にせよ居合型にせよもっと限定的で尖った動きと攻撃があると幸せになれるかと思います。
    (5)

  8. #3337
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    何でもいいんですけどせめてまともにゲームで操作したり、そのジョブをちゃんと使ってから意見してもらった方が元々触ってた身としてはありがたいですね。協調しやすいので。
    (26)

  9. #3338
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    自由に発言できなくなるような意見には賛同できません。
    (26)

  10. #3339
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    決して誰かを攻撃したわけではないが。

    自由な発言、正直な気持ちを
    隠さず言うのであれは
    回天や葉隠れもできないような人達の
    意見は調整に反映して欲しく無い。
    侍メインとしては。

    それくらい28GCDの閃パズルは
    良く出来ている様に思うし好きです。

    ただ発言は本当に自由だとおもうし
    どんな人か言っても良いのも事実。

    その上で改めて、これ以上簡略化を
    行おうとするのであれば
    絶対に反対ですね。
    (24)

  11. #3340
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    辺獄零式系の木人も今だとILも上がってるから、多少理想のスキル回しから外れていても割れるとは思うんです。
    木人だからですけど、心眼は使わないし、スキル回しの手順は覚えていても、GCDのズレとかまで意識しないで葉隠使わなくてもまぁ割れるんですよね。

    と言ってもILが高くても調べてないと割れなかったりもするのでジョブを操作できるという1つのラインとしてはこのくらいなのかなぁとは思ったりするのですが、
    SNS等で表に出てくる情報って理想や最適解ばかりなので、それを取り入れながら練習はしているんですけど、まぁ出来るのが当然のように語られてるものが多く、そ
    れこそ心眼も葉隠も使えないのは侍のさの字も知らないとばかりに見えたりしますが、そこまで理解がなくても零式は行けるとは思うんですよね。

    結局何が言いたいかというと、エンドコンテンツに参加している人の中でも簡単・難しいの幅がそれなりに広いので、簡略化をライト寄りの意見と言われるけど、
    それでもエンドコンテンツに参加しているレベル内での話なのではないかな?と思いました。

    個人的には剣気の使い道が震天に寄っているのが、気になるので違う使い道や頻度が落ちればいいかなぁとは思います。
    正直、一撃必殺感が好きなのでプレイフィールは前の仕様に元に戻す方向の変化でもいいと思います。

    ブレ云々については、他のジョブがどうとか、プレイヤーがどうとかではなく、運営がデータとみて問題であるとしたならば、
    前の仕様に戻すとすれば、平均火力を下げるしか無いとは思いますが、平均火力が下がっても前の仕様のほうが気持ちよかったと言わればそうかも知れません。

    ただ、確定クリダイ自体はそこまでマイナス印象も無いんですけどね。(シナジー周りは早く手を入れたほうが良いと思うけど)
    (8)

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