多分結論はこれですかね。
何度も申し上げている通り「不屈には防御バフと比較すると影響力が少ない」と言わざるを得ない程度の効果しかありません。
しかしそれを「防御バフ1個以上に相当するダメージ軽減」と認識している点が間違いかなと思います。最初に申し上げた「不屈の過大評価」ですね。
4体の雑魚の戦闘で、軽減4%で約17万のダメージを受けていましたが、ざっと見積もって約HP7000程度のダメージ軽減を行っており、これはリプライザルの約2倍のダメージ軽減を行っています。
あと、そもそも、最初に書き込んだ人も防御バフの有無だけで違うならそう書き込んでいるでしょう。自分もヒーラーしてるときに感じていましたが、タンクで雑魚でもボスでも血気などの短リキャの防御バフもしてない人が大半でしたが、その中でもダントツに柔らかいのがいるんですよ。バリア連打しないと落ちるぐらいの。
Last edited by Landon; 06-08-2022 at 03:27 AM.
リプライザルの2倍、と言えば聞こえはいいですがランパートの半分程度。30%軽減の半分以下。短リキャストバフの軽減量使用回数、に回復まで考えると1/3程度という状態なんですけどね…
これで「不屈を上げるのは効果がある!」と言われても「ランパートや30%軽減等のバフを1個使うだけでも不屈を積むより効果がありますよ」としか申し上げれないですかね…
「防御バフの有無はタンクの硬さに大きく影響する」「不屈の有無はタンクの硬さにそれ程影響しない。防御バフを2グループまとめとして適切に使用していれば不屈の5倍以上の効果があるので不屈に頼るより防御バフに頼るべき」
という話なのですが。


タンクのHPを10
敵から受けるDPSが1だとして、
全身クリDHノーバフマンが死ぬまでに10秒
全身不屈マン(軽減5%)が死ぬまでに10.5秒
体感で「ムッ…これは全身不屈マン」って感じるのはほぼ不可能だとおもうのです。
で、
敵からタンクへのDPS < ヒラからタンクへのHPS
になっている時は溢れたヒールもしくはタンクの不屈軽減は無に消えてるので、
更に体感できない感じになると思います。


(リプライザルはタンクにかかるのではなく敵の攻撃力を下げます。かつ範囲攻撃なので4体いたら4体に入ります。なので不屈>リプにはなり得ないと思うのですが…)
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