その通りですね。あまりストレートに批判する口調にしたくなかったのであのような書き方になりました
クリティカル要素をなくす方針にも思えます。つまり運ゲーにしないという事です
確か PLL によれば、PvP を強化して主要コンテンツになるように育てるとか。過去の事は分からないのですがフォーラムを読む限りはプロジェクトマネージャーの方針に従っているとは思えない対応ぶりですね
ジョブ間のバランスにしてもそうですが、一貫性や整合性はどうやって担保しているのだろうと疑問に思っています
運営から何らかの説明があると落ち着いて待っていられるのですが、今の状態だとFF14の他の面白いコンテンツをしながら待つ方が幸せなのかなとも思います
Last edited by Papaluto; 05-21-2022 at 09:36 AM. Reason: 誤字訂正
少なくとも赤魔がキャスの中で一番体力が多く、
沈黙のCCが遠距離なのに何故か範囲であり、
前が65900だったので62600ですかね、未だに20秒毎に8秒で体力低い系を溶かし、
イカれた範囲のLBを持ち、回復技も火力アップもダメ減少も逃げ技も接敵技も持つ。
っていう狂った調整な時点で、
数字とかキチンと確認しながらの調整ではないんだろうな、とは思います。
とりあえずジョブ毎に差を作って後は実際に遊んで適当に調整したのかなみたいな。
出来立てのコンテンツでおそらく突貫作業だったにしても雑だな、という感想ですが、
かといって明確に声を上げないと他コンテンツに人回されていつまでも調整入らないでしょうし。
まぁ他ゲーもやりつつフィードバックも返していきましょう。
言い訳としてはコンテンツがまだ出来てないから確認できなかった、時間が足りなかったでしょうけども
既に他の PvP はありましたし、そうでは無くても数字だけでシミュレート(表計算ソフトでも出来そう)したり、アニメーションも人間の入力も無いごく簡単なテストケースを組めば検証できたはずなのですけど
そんな事言ってないで目玉コンテンツだから取り敢えず出せという圧力を受けたのかもしれないですね。旧版の時の話は知らないのですが現場やユーザーの声が届いていないのなら危機的ですね
フォーラムでは好き勝手に議論してますけど、運営の方はデータを解析できるので統計を取って検討されることを切に願っています。どの職を調整しないといけないのかはそれで分かると思います
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