Results 1 to 10 of 2761

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Papaluto's Avatar
    Join Date
    Jul 2021
    Posts
    63
    Character
    Aeson Magloire
    World
    Garuda
    Main Class
    Samurai Lv 90
    Quote Originally Posted by pomepome View Post
    ただし、回転のこぎり、てめーはダメだ。
    45%の確率で暴発して仲間の誰か(近くに居なければ自分)が代わりに倒れるのはいかがでしょうか?
    強いスキルは使うべきかどうか迷うのが面白いと思います
    (2)

  2. #2
    Player
    male_player's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    1,500
    Character
    Tsugu Na
    World
    Faerie
    Main Class
    Paladin Lv 90
    Quote Originally Posted by Papaluto View Post
    45%の確率で暴発して仲間の誰か(近くに居なければ自分)が代わりに倒れるのはいかがでしょうか?
    強いスキルは使うべきかどうか迷うのが面白いと思います
    ランクで即死運ゲーさせられる時点で面白くないです。

    人が真面目にやってる時に今日の運勢は悪いですね死んでください、
    ってシステムに殺されてるようなものです。

    運ゲーはマッチングメンバーだけでいいです。
    (7)

  3. #3
    Player
    Papaluto's Avatar
    Join Date
    Jul 2021
    Posts
    63
    Character
    Aeson Magloire
    World
    Garuda
    Main Class
    Samurai Lv 90
    Quote Originally Posted by male_player View Post
    ランクで即死運ゲーさせられる時点で面白くないです。

    人が真面目にやってる時に今日の運勢は悪いですね死んでください、
    ってシステムに殺されてるようなものです。

    運ゲーはマッチングメンバーだけでいいです。
    その通りですね。あまりストレートに批判する口調にしたくなかったのであのような書き方になりました

    クリティカル要素をなくす方針にも思えます。つまり運ゲーにしないという事です
    確か PLL によれば、PvP を強化して主要コンテンツになるように育てるとか。過去の事は分からないのですがフォーラムを読む限りはプロジェクトマネージャーの方針に従っているとは思えない対応ぶりですね
    ジョブ間のバランスにしてもそうですが、一貫性や整合性はどうやって担保しているのだろうと疑問に思っています
    運営から何らかの説明があると落ち着いて待っていられるのですが、今の状態だとFF14の他の面白いコンテンツをしながら待つ方が幸せなのかなとも思います
    (1)
    Last edited by Papaluto; 05-21-2022 at 09:36 AM. Reason: 誤字訂正

  4. #4
    Player
    male_player's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    1,500
    Character
    Tsugu Na
    World
    Faerie
    Main Class
    Paladin Lv 90
    Quote Originally Posted by Papaluto View Post
    (略)
    ジョブ間のバランスにしてもそうですが、一貫性や整合性はどうやって担保しているのだろうと疑問に思っています
    運営から何らかの説明があると落ち着いて待っていられるのですが、今の状態だとFF14の他の面白いコンテンツをしながら待つ方が幸せなのかなとも思います
    少なくとも赤魔がキャスの中で一番体力が多く、
    沈黙のCCが遠距離なのに何故か範囲であり、
    前が65900だったので62600ですかね、未だに20秒毎に8秒で体力低い系を溶かし、
    イカれた範囲のLBを持ち、回復技も火力アップもダメ減少も逃げ技も接敵技も持つ。

    っていう狂った調整な時点で、
    数字とかキチンと確認しながらの調整ではないんだろうな、とは思います。

    とりあえずジョブ毎に差を作って後は実際に遊んで適当に調整したのかなみたいな。
    出来立てのコンテンツでおそらく突貫作業だったにしても雑だな、という感想ですが、
    かといって明確に声を上げないと他コンテンツに人回されていつまでも調整入らないでしょうし。

    まぁ他ゲーもやりつつフィードバックも返していきましょう。
    (10)

  5. #5
    Player
    Papaluto's Avatar
    Join Date
    Jul 2021
    Posts
    63
    Character
    Aeson Magloire
    World
    Garuda
    Main Class
    Samurai Lv 90
    Quote Originally Posted by male_player View Post

    とりあえずジョブ毎に差を作って後は実際に遊んで適当に調整したのかなみたいな。
    出来立てのコンテンツでおそらく突貫作業だったにしても雑だな、という感想ですが、
    かといって明確に声を上げないと他コンテンツに人回されていつまでも調整入らないでしょうし。

    まぁ他ゲーもやりつつフィードバックも返していきましょう。
    言い訳としてはコンテンツがまだ出来てないから確認できなかった、時間が足りなかったでしょうけども
    既に他の PvP はありましたし、そうでは無くても数字だけでシミュレート(表計算ソフトでも出来そう)したり、アニメーションも人間の入力も無いごく簡単なテストケースを組めば検証できたはずなのですけど
    そんな事言ってないで目玉コンテンツだから取り敢えず出せという圧力を受けたのかもしれないですね。旧版の時の話は知らないのですが現場やユーザーの声が届いていないのなら危機的ですね

    フォーラムでは好き勝手に議論してますけど、運営の方はデータを解析できるので統計を取って検討されることを切に願っています。どの職を調整しないといけないのかはそれで分かると思います
    (1)