とりあえず、数値のことはそれくらいにして、、
なんで侍がこのような調整をされたかというと「他のジョブに比べて」火力の値がブレやすい=SDの値が大きい、ということです。
他のジョブと比べて著しくブレるから調整が入ったんです。そこを見失わなければ良いんです。他のジョブとブレ方が同じ程度だったら良いんです。ブレを0にするとか、最大値がどうとか、そういう極端な話ではないです。
なのでそういう意味では多段化することで、ブレ方は抑制され、平均的なブレかたに落ち着くはずなんです。それでも実装されなかったのは、いろいろ事情があるんでしょう。
最大値と最小値でいったら、ブレやすかろうが、ブレにくかろうが、だいたい他のジョブも一緒ですよ。全てクリダイするか、しないかの二択なんですから。実際にはプロックの問題もありますが。
議論しても意味がありません。