Results 1 to 10 of 819

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    worca's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    25
    Character
    Worca Dige
    World
    Chocobo
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    現状の感想として
    確かにナイトは防御今一だけど…役割をつけた感じはします。

    強敵、単体のタンク、範囲物理攻撃=戦士
    回復補助、複数体のタンク、単体攻撃=ナイト

    そんな感じなのではないでしょうか。フラッシュやウォードラムなどの
    範囲ヘイト稼ぎに加えてサカーやディヴァインヴェール、かばうもありますし、

    メインタンクピカイチは何?って話は置いておいて、

    パーティ戦推奨なのがジョブという事ですからマルチなクラスではなく
    穿ったジョブというコンセプトであるので…方向は間違っていないと思います。
    (5)

  2. #2
    Player
    Pinota's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    149
    Character
    Pinota Wolfgang
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Quote Originally Posted by worca View Post
    強敵、単体のタンク、範囲物理攻撃=戦士
    回復補助、複数体のタンク、単体攻撃=ナイト
    もんだいなのは現状
    強敵、単体のタンク、範囲物理攻撃、複数体のタンク、単体攻撃=戦士
    回復補助=ナイト
    になっちゃってるって事でしょうね

    フラッシュやウォードラムなどの範囲ヘイトアクションがちょっとした引き寄せ程度にしか機能しないので

    かばうに関して言えば似たような効果でモンクさんの口笛のほうが優秀かもしれないw
    (6)
    Last edited by Pinota; 03-15-2012 at 06:49 PM. Reason: 脱字(´・ω・`)