現状の感想として
確かにナイトは防御今一だけど…役割をつけた感じはします。
強敵、単体のタンク、範囲物理攻撃=戦士
回復補助、複数体のタンク、単体攻撃=ナイト
そんな感じなのではないでしょうか。フラッシュやウォードラムなどの
範囲ヘイト稼ぎに加えてサカーやディヴァインヴェール、かばうもありますし、
メインタンクピカイチは何?って話は置いておいて、
パーティ戦推奨なのがジョブという事ですからマルチなクラスではなく
穿ったジョブというコンセプトであるので…方向は間違っていないと思います。
現状の感想として
確かにナイトは防御今一だけど…役割をつけた感じはします。
強敵、単体のタンク、範囲物理攻撃=戦士
回復補助、複数体のタンク、単体攻撃=ナイト
そんな感じなのではないでしょうか。フラッシュやウォードラムなどの
範囲ヘイト稼ぎに加えてサカーやディヴァインヴェール、かばうもありますし、
メインタンクピカイチは何?って話は置いておいて、
パーティ戦推奨なのがジョブという事ですからマルチなクラスではなく
穿ったジョブというコンセプトであるので…方向は間違っていないと思います。
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