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  1. #691
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    ナイトはHP増えないの?
    (4)

  2. #692
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    槍/竜騎士やっと命中ペナ撤廃ですか!やった!
    竜剣、竜槍の方向性も素敵だと思います。1分はやっぱり短かったので。

    ただ既に指摘されてるけれど桜華狂咲は竜騎士じゃなく槍術士のほうですね!
    開発に忘れ去られるのになれた槍術・竜騎士ですがたまには思い出してあげてくださいね!
    (5)

  3. #693
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    大胆にいろいろ変えてきたなーという感想でしたが、
    戦士のランページの調整には非常に好感がもてる部分がありました。
    防御アップも火力アップもできちゃうと今まで通り何でもできちゃいますからね。やはり戦士は盾というより、敵視をとっちゃったとしても多少耐えられるくらいのアタッカーポジションが個人的理想!

    ナイトに関しては今まであまり見なかった分、コンテンツにどう関わってくるか楽しみです(;´Д`)
    WS等の威力も上がってるみたいなので、PTのみならずソロもやりやすさが向上してそうですね。

    見たところ引き続きナイトさんは複数相手のターゲット維持に向かないのかもしれませんが(;・∀・)き、きっと今までよりは頑張ってくれるはず。
    (9)
    Last edited by kuuma; 05-23-2012 at 03:11 PM. Reason: 気がついたことの追加
    永遠の中二病? 褒め言葉でしかない。

  4. 05-23-2012 03:06 PM

  5. #694
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    もう詩人は楽器持って補助&歌攻撃にでもして下さいw
    (17)
    Last edited by ojisan; 05-23-2012 at 03:13 PM.

  6. #695
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    こりゃ最悪な修正。
    戦士のランペ防御UP効果を無くし、サイクロンも弱体、コルーションも大きく弱体し、
    これまでのように戦盾でレイドサクサクが不可能に・・・
    結果として、戦盾を無理やり潰し、ナイト盾の出番が来る訳ですが、ナイト自体以前として
    修正前の戦士と比べてクソ性能な訳で、全体的にエンドコンテンツの難易度が大きく上がるだけの修正?って印象。

    かばう
    コルーと違って敵視自体の変動が無いので、その場凌ぎしか意味が無い。
    短い効果時間中に殲滅できる弱い雑魚ぐらいしか使えない。
    対象になった相手の敵視を若干さげるなどの付加効果をつけるべき


    ホーリーサカー
    コイン、キマイラなど敵スキル回避必須が多い中、非常に使い勝手が悪い。
    詠唱完了前に移動キャンセルしようとしても、詠唱終盤だと、移動しても強制発動してしまうので
    結果、詠唱→コインカウンタースイング→移動キャンセル→移動してもキャンセルせず、ちょっと移動したあたりで魔法強制発動→詠唱硬直でスイングくらって即死

    自己回復でよりヘイトを上げれるのは良いが、実際白1~2人だけでも現状ヒールは余裕であり、
    戦盾と比べてマイナス要素でしかない。
    内丹が使えないペナルティがでか過ぎるのもあり、回復量下げる、消費MP上げる、付加効果無くす
    などの措置をしても、詠唱時間0にすべき。

    他ディヴァイン回しなど明らかに防御面では強いが、範囲攻撃無く、
    盾性能は高くても、カッターのプリンセス戦など、他のメンバーの負担が非常に大きくなり、
    結果としてナイトx1人いれるだけで、大幅に討伐時間延長、難易度UPが目に見える・・・
    (41)

  7. #696
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    Quote Originally Posted by ojisan View Post
    もう詩人は楽器持って補助&歌攻撃にでもして下さいw
    俺の歌を聴け!とあるネタですか?!(; ・`д・´)
    (6)
    開発のみんなさん、すまんな~

  8. #697
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    ナイトの強化がメインなのかと期待していたナイトさんも多かったのですが、
    斧の受け流し発動にも夜とは思いますが、実質、大差ないように見えるのは私だけでしょうか?

    使用頻度の低いWS2種の物理攻撃をあげたところで、
    斧よりも攻撃ヘイト低いのは確実でしょうし、
    「ダメージ受けながらも攻撃ヘイト稼ぐ斧」と「ダメージを抑えて耐える盾」
    っていう、そもそもの方向性と逆行して無いでしょうか?

    今のナイトの弱さは「盾発動時は物理ダメージ半減」とか「アビリティで魔法ダメージ半減」
    くらい思い切ってやって、やっと戦士と住み分け出来るレベルじゃないでしょうか?

    「剣」っていうのに特別な思い入れがあって、剣術だけ極めるって言う人も多いです。
    そういう人がPTに来ると、迷惑でしかないような現状はいくらなんでも問題です。

    新生では根本的な改革が入ることを望みます。
    (15)
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  9. #698
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    あるえーこれって竜剣ではTP消費するんだろか、まぁしてもしなくても超強化だからいいんだどもね!
    欲言うなら…桜華自体のダメージは上がらないのかー…ドゥームに勝てるやら…
    (0)

  10. #699
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    ショットだけにリキャが発生するのではなくショット+投擲の両方にリキャストがかかって欲しい。

    近接クラスの遠距離攻撃手段+遠距離TP稼ぎとしての投擲は欲しいけれども、
    モーションキャンセルしてTPを稼ぐ手段として機能してしまっている現状はちょっとおかしいと思います。
    (5)

  11. #700
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    [*]弓術士/吟遊詩人についてWS発動時、「ショット」にリキャストが発生するようになります。
    この部分ですがなんかつまんなくなったなーって印象。
    WSとショット織り交ぜて戦うの楽しかったのですが。
    自由度がなくなって攻撃が単調になりそうです。
    なんらかのアクションを実行すると別のアクションでリキャストが発生するのってなんか違和感ありますね。
    別の方向性で調整して頂きたいところ。
    (47)

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