Page 46 of 236 FirstFirst ... 36 44 45 46 47 48 56 96 146 ... LastLast
Results 451 to 460 of 2353
  1. #451
    Player
    ChrisEve's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    379
    Character
    Chris Eve
    World
    Gungnir
    Main Class
    Black Mage Lv 100
    Quote Originally Posted by Ionola View Post
    ただ、近接が持っている射程20m以上のスキルを近接らしく10m未満(欲を言えば5m)にしてほしいです。
    20mは現在のアーサリースターの範囲です。もう近接技ではないと思います。
    現状、強いと言われる近接ジョブはHPが高い上に遠近兼ね備えていて、その他と圧が違いすぎます。遠距離範囲の威力を低く設定する理由になりません。
    基本は近距離からしか攻撃できないのが近接のデメリットのハズなのに、20mもの接近するスキルがあって、しかもそれが10秒ごとに使えるのだから何のデメリットにもなっていませんからね。
    10mかせいぜい15mにして、使用時間も15~20秒にすべきでしょう。
    今の近接は近接ジョブではなく、ただのオールラウンダーです。
    (16)

  2. 04-24-2022 02:24 PM
    Reason
    同じことを言うのが2度目なので

  3. 04-24-2022 02:28 PM
    Reason
    引用元の方が削除したようなので

  4. #452
    Player
    male_player's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    1,480
    Character
    Tsugu Na
    World
    Faerie
    Main Class
    Paladin Lv 90
    Quote Originally Posted by ChrisEve View Post
    基本は近距離からしか攻撃できないのが近接のデメリットのハズなのに、20mもの接近するスキルがあって、しかもそれが10秒ごとに使えるのだから何のデメリットにもなっていませんからね。
    10mかせいぜい15mにして、使用時間も15~20秒にすべきでしょう。
    今の近接は近接ジョブではなく、ただのオールラウンダーです。
    マップも狭いですし接敵技の距離をもう少し短くというのは妥当だと思います。

    リキャストについてはバフなどの火力源を兼ねていたり、
    あるいは近接という立場上遠くから集中攻撃されて逃げる必要も多いので、
    そっちは慎重にお願いしたいですね。
    (0)

  5. #453
    Player
    Vojon's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    468
    Character
    Blanitar Zeid'syn
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Marauder Lv 90
    色んなジョブを使いますが、メレーの接近技が問題だとは思いません。
    レンジも何だかんだ距離を離す手段や、接近時に使える技を持っていますから、接近技を弱体する様な事があれば
    何時までも接近できず、一行に距離が縮まらない間に周りからボコボコにされるという過去に腐る程あったFF14PvPにおけるメレー不遇の環境が再燃しかねません。
    世の中色んな対戦ゲームがありますが、タイマン状況でレンジがメレーに勝てなくて当然だと思いますし、それでいいと私は思います。

    レンジの問題点は詩人の調整が分かりやすく、凄く惜しいと思っています。
    詩人は距離が遠ければダメージが上がるという仕様ですが、接近を許せば火力が出ない。ここまでは良いです
    この調整方法で一番の問題点は接近された状況では圧倒的不利にも関わらず、適正距離で自分が強い場面でもメレー達が殴れる時とダメージが変わらない所にあると思います。
    有利な距離では圧倒的火力制圧、不利な距離ではなぶり殺される。この方向で調整していけば、チームもレンジを起点として近寄らせない立ち回り等も出来る様になり、戦略に深みが増して面白くなると思います。
    (0)

  6. #454
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,304
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    忍者単独で打開できるほどでは無いので、条件あるとはいえ一撃で多数キルできる侍や竜と同等の扱いは出来ませんね。
    忍者はHP低めですし単独の性能も高くは無いです。

    また忍者単独で連続LBまで持って行ける訳でもないため、味方と連携出来れば強いジョブだと思います。
    (1)

  7. #455
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,304
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    Quote Originally Posted by KikkaDivina View Post
    私はいわゆる強ジョブは使わないので今すぐにでも構いません
    あなたの事情は興味無いので他所でどうぞ。
    (3)

  8. #456
    Player
    Ionola's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    136
    Character
    Hal Citrine
    World
    Hades
    Main Class
    Paladin Lv 70
    Quote Originally Posted by Vojon View Post
    色んなジョブを使いますが、メレーの接近技が問題だとは思いません。
    レンジも何だかんだ距離を離す手段や、接近時に使える技を持っていますから、接近技を弱体する様な事があれば
    何時までも接近できず、一行に距離が縮まらない間に周りからボコボコにされるという過去に腐る程あったFF14PvPにおけるメレー不遇の環境が再燃しかねません。
    世の中色んな対戦ゲームがありますが、タイマン状況でレンジがメレーに勝てなくて当然だと思いますし、それでいいと私は思います。

    レンジの問題点は詩人の調整が分かりやすく、凄く惜しいと思っています。
    詩人は距離が遠ければダメージが上がるという仕様ですが、接近を許せば火力が出ない。ここまでは良いです
    この調整方法で一番の問題点は接近された状況では圧倒的不利にも関わらず、適正距離で自分が強い場面でもメレー達が殴れる時とダメージが変わらない所にあると思います。
    有利な距離では圧倒的火力制圧、不利な距離ではなぶり殺される。この方向で調整していけば、チームもレンジを起点として近寄らせない立ち回り等も出来る様になり、戦略に深みが増して面白くなると思います。
    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    忍者単独で打開できるほどでは無いので、条件あるとはいえ一撃で多数キルできる侍や竜と同等の扱いは出来ませんね。
    忍者はHP低めですし単独の性能も高くは無いです。

    また忍者単独で連続LBまで持って行ける訳でもないため、味方と連携出来れば強いジョブだと思います。
    何か違う方向に行っていますので……。
    メレーの接近スキルではなく、レンジと同等以上の威力を持つ単体攻撃及び範囲攻撃が、20m~25mの距離から飛んできます。
    忍者だけではありません。例えば斬鉄剣も20mです。
    遠距離確負けゲームにしてしまっては『ジョブ関係なく皆遊べる』にはなり得ないです。
    (9)

  9. #457
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,304
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    それに私がどうとかではなく、間違いなく強ジョブ使ってランクあげた人はずるい!って言われますね。
    (1)

  10. #458
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,304
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    Quote Originally Posted by Ionola View Post
    何か違う方向に行っていますので……。
    メレーの接近スキルではなく、レンジと同等以上の威力を持つ単体攻撃及び範囲攻撃が、20m~25mの距離から飛んできます。
    忍者だけではありません。例えば斬鉄剣も20mです。
    遠距離確負けゲームにしてしまっては『ジョブ関係なく皆遊べる』にはなり得ないです。
    私としてはなぜか忍者は強ジョブ、みたいな意見がよく見られるので他に挙げられてるものほど試合を圧倒的にひっくり返せるほどではないよと言いたいんですよ。
    (0)

  11. #459
    Player
    Yustina's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    765
    Character
    Yustina Romanovskaya
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Scholar Lv 100
    シーズン中に調整を行ってしまうと強かった頃にランク上げた人がずるいという話だと
    無限ケアルラ、ネイチャーLB阻止、防御とバフデバフの計算などのバランスに影響するバグ修正も行えなくなるような気がしなくも
    (5)
    Last edited by Yustina; 04-24-2022 at 03:32 PM.

  12. #460
    Player
    Ionola's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    136
    Character
    Hal Citrine
    World
    Hades
    Main Class
    Paladin Lv 70
    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    私としてはなぜか忍者は強ジョブ、みたいな意見がよく見られるので他に挙げられてるものほど試合を圧倒的にひっくり返せるほどではないよと言いたいんですよ。
    開幕から隠れる→一人ずつノックダウンを繰り返す恐ろしい人がいまして。
    忍者の使い方は人によるそうですので、忍者だけ強すぎるというわけではないのだと思います。
    (4)

Page 46 of 236 FirstFirst ... 36 44 45 46 47 48 56 96 146 ... LastLast