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  1. #1
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    TeiaOK's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mahers View Post
    天地人について
    天地人の単体への総威力は手裏剣雷遁水遁の1600(450+650+500)と命水六道の500の計2100となっています。
    これが3.5秒で行われるため、改修して欲しい意見があっても自由に動けることは制約が無さ過ぎてバランス的に無かった様子と思われます。
    また、天地人中はオートアタックが止まっているため3m以上離れていてもロスはあまりないと言ったこともあります。

    ですが簡易化の傾向があり、縛る必要もないため、小さい黒魔紋モドキを作ってその中から出たら天地人のバフが消えるぐらいにしても良いのではないかと思いますがいかがでしょうか。
    細かい話なのですが、命水六道の威力を計上するのであれば雷獣1回分の560も計上して2660としてもいいのではと思いました。いずれにせよ高威力であることは変わりませんが。
    ご意見を見てて確かに一切の制約なしに撃ててしまうのも考え物かなと思いました。
    それと同時に60sに1回活殺氷晶の1690を撃てるので天地人の120sの間に2回、合計3380となり、こちらは動きながらでも撃ててしまうこととの兼ね合いが気になりましたが、正しく印を結ばなければならないというリスクを抱えているためトントンといったところでしょうか。
    個人的にはもう少し対AoE性能が上がって欲しいなと思っているので、せめて「動いている間は発動出来ない」という制約を抱える形で落とし込めないかなと考えました。
    例えば効果時間を6秒から1~2秒伸ばし、動いている間はボタンがディアクティベートされて忍術が撃てなくなる、再び立ち止まったらボタンがアクティベートされて撃てるようになる、といった感じです。
    (1)

  2. #2
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    Su-vara Mahe
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    Quote Originally Posted by TeiaOK View Post
    細かい話なのですが、命水六道の威力を計上するのであれば雷獣1回分の560も計上して2660としてもいいのではと思いました。いずれにせよ高威力であることは変わりませんが。
    ご意見を見てて確かに一切の制約なしに撃ててしまうのも考え物かなと思いました。
    それと同時に60sに1回活殺氷晶の1690を撃てるので天地人の120sの間に2回、合計3380となり、こちらは動きながらでも撃ててしまうこととの兼ね合いが気になりましたが、正しく印を結ばなければならないというリスクを抱えているためトントンといったところでしょうか。
    個人的にはもう少し対AoE性能が上がって欲しいなと思っているので、せめて「動いている間は発動出来ない」という制約を抱える形で落とし込めないかなと考えました。
    例えば効果時間を6秒から1~2秒伸ばし、動いている間はボタンがディアクティベートされて忍術が撃てなくなる、再び立ち止まったらボタンがアクティベートされて撃てるようになる、といった感じです。

    補足ありがとうございます。雷獣の分は抜けていました。
    性能は変わらず動いた場合は沈黙と言うのは発想としては面白いと思いますが、前例を聞いたことがないのでシステム的に出来なさそうなのがネックですね。
    (1)
    Last edited by Mahers; 04-16-2022 at 09:41 PM. Reason: 引用返信出来ていなかったため

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