Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
レイズIII(完全蘇生、ステータスダウン無し *リキャストタイマーもしくはMPコスト高)
リキャストタイマーやコスト高は勘弁して下さい。もしくは適正クラス外のクラスのみへの負担にして下さい。
メンバーが死亡する時は1名だけなんて事は稀。数名が同時に敵の無茶苦茶な範囲攻撃で半壊する事が殆ど。戦闘中にリキャや高MPコストにより立て直しを難しくし、スキルコストもレイズⅡとレイズⅢの両方が必須になってしまう。こんなのは緊張感ではなく単純な負担でしかない

ゾンビアタック(衰弱中の死亡)のデスペナ強化は推奨しますが、レイズ系の負担強化はあまり良い方向だとは思えません。
「辻レイズがもっと行えるようにしたいというのも、吉田の中に強くあります。」
と言う考えにも反しているかと。

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アニマ節約のために死にデジョンする必要が無くなる
吉Pレスの考えでは全く解決になりません。
現状でもデスペナ覚悟で死デジョンしているのを理解できていない。

通常時のコスト0にしてキャストタイマーを実装しても装備を全部外してアニマコスト0で死デジョンしますよ。逆にデスペナ時間を延ばすとソロやリーブの時間制限が問題になってきます。
なぜこんな単純な事がスクエニ社内で気づく人が誰もいないのが不思議で仕方がない。再検討し直して下さい。

Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
死亡時の装備劣化は純粋な「全滅」にのみ適用される
死亡中にパーティから強制キックされたり、回線落ちはどうするつもりなのでしょう?実装する前に対処は考えてからにして下さい。


しかし、デスペナ&レイズの仕様がいくら改善されてもパーティ募集が無いから結局ソロ仕様なんだよ。開発側はレイズが貰えるパーティ戦ができるように考えて欲しい。