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  1. #1
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    ノーマルでクリアしてる人が緩和が必要ないというのはどうも話が嚙み合ってないですね。
    このイベントバトルは色々と不満や改善ポイントは多数ありますが、IDのように周回要素ではないのでクリアしちゃえばそれで終わるわけです。その続きのストーリーを遊ぶ事が出来るので問題ないです。
    解決策に敵の動きを見るとか、色々とプレイヤースキルの話をされてる方いますが、そのような知識を持ってる、それを実行出来る方はそもそもベリーイージーなんて選ぶ人は少ないでしょう。
    一番の問題はベリーイージーでもクリア出来なくて先に進めず、結果的に引退者を続出させてる事が問題なので。
    (24)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Popono View Post
    一番の問題はベリーイージーでもクリア出来なくて先に進めず、結果的に引退者を続出させてる事が問題なので。
    これが問題なら運営がいち早く動くでしょう。クリア率が激減してる可能性の方が高いですし
    アーリーから2週間、追加販売から数日の段階でユーザーが断定できるようなものじゃないですよ。
    こういう事は運営側がモニターしてるでしょうからユーザーが心配になるほどクリア率が悪いなら
    動くでしょ。難しい話じゃないわけですし。
    (13)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    これが問題なら運営がいち早く動くでしょう。クリア率が激減してる可能性の方が高いですし
    アーリーから2週間、追加販売から数日の段階でユーザーが断定できるようなものじゃないですよ。
    こういう事は運営側がモニターしてるでしょうからユーザーが心配になるほどクリア率が悪いなら
    動くでしょ。難しい話じゃないわけですし。
    フレンドさんなど交流のある人が引退するとか、やる気なくしてるとかあれば、心配するのも無理ないかと。
    一刻も早く修整して欲しいからこそ、フォーラムにこの件をあげたのでしょうしね。

    事実ネットでもこのイベントバトルはあちこちで「難しすぎる」と話題に上がっているし、何時間もかけてようやくクリアした、という話を読むと「よほど続きやりたくて頑張ったんだろうな」と、感心しますもの。

    私は2回目でなんとかクリアしたけれど、この時点ですでに嫌気MAXだったので、連打のところは必死でしたね。
    もししくじったらしばらくインするのやめようと思いましたし……一時間足らずでクリアできてもそう思ったのだから、まして設定をベリーイージーにしたのに、何時間も頑張って、それでもクリア出来なかったら、そりゃあこのゲームが好きな分余計に「どうにかしてくれ」っていいたくなるでしょうし、そのためにこのフォーラムがあるんだと思いますよ。
    (15)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by hiyokobantyou View Post
    フレンドさんなど交流のある人が引退するとか、やる気なくしてるとかあれば、心配するのも無理ないかと。
    一刻も早く修整して欲しいからこそ、フォーラムにこの件をあげたのでしょうしね。

    事実ネットでもこのイベントバトルはあちこちで「難しすぎる」と話題に上がっているし、何時間もかけてようやくクリアした、という話を読むと「よほど続きやりたくて頑張ったんだろうな」と、感心しますもの。

    私は2回目でなんとかクリアしたけれど、この時点ですでに嫌気MAXだったので、連打のところは必死でしたね。
    もししくじったらしばらくインするのやめようと思いましたし……一時間足らずでクリアできてもそう思ったのだから、まして設定をベリーイージーにしたのに、何時間も頑張って、それでもクリア出来なかったら、そりゃあこのゲームが好きな分余計に「どうにかしてくれ」っていいたくなるでしょうし、そのためにこのフォーラムがあるんだと思いますよ。
    言いたいことは分かりますよ。
    でもそれって全部個人の感情論ですよね?事実としてゲーム全体で行く末が懸念されるほどの
    ギブアップ者が出てるかは私たちにはわかりませんから。

    前にも書いてますが「感情論を全体論として判断基準とされても賛成も反対もできません。」
    根拠がないですからね。根拠がはっきりすればそれは対処の必要があるとはっきり言えます。
    若しくは、私の周りではやネットの書き込みではという全体論じゃない範囲を提示してもらえるか。
    であればその範囲に則って適当な案を出すことは可能かと。

    意見を出すのは構わんと思いますよ。ただ、2レスにまたがってそれが正しいとして反対してる人に
    意見を変えろと言われても誰もうなづかないかと。

    というか不満の声は目立つんですよ。問題を感じなかった人は声出さないですから。周りでもネットでも
    この構図は変わらないかと。本当にユーザー全体が問題視すべきかどうかはその量とは別問題でしょ。
    (6)
    Last edited by sijimi22; 12-12-2021 at 07:30 PM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    意見を変えろと言われても誰もうなづかないかと。
    本当にユーザー全体が問題視すべきかどうかはその量とは別問題でしょ。
    意見と変えろとは誰も言ってないと思いますが。
    ユーザー全体が問題視すべきとも思ってませんよ。人の数だけ意見はあるものですしね。

    単純に「現実問題ベリーイージーでもクリア出来ずに困っている人がいるから、ベリーイージーの難易度を調整をしてほしい」という要望をあげているだけです。
    現状、反対意見をあげているのは「すでにクリアしている人」で、今の所クリア出来ていないけれど変える必要はない、と発言している人は一人もいませんよね。

    このスレに上がった要望は、イベントそのものをなくせとか、緩和しろという意見ではなく「ベリーイージーの難易度調整をして欲しい」というもので、それに対してすでにクリアしており、調整に何の影響も受けない人が「自分はクリア出来たから調整は必要ない」というのは、お門違いではないか、とは思いますが。

    重要なのは「運営の方に調整の必要性を理解して頂くこと」なので、「反対意見への反論」という形になっているだけで、あなたを説得する意図はありません。
    (24)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by hiyokobantyou View Post
    単純に「現実問題ベリーイージーでもクリア出来ずに困っている人がいるから、ベリーイージーの難易度を調整をしてほしい」という要望をあげているだけです。
    現状、反対意見をあげているのは「すでにクリアしている人」で、今の所クリア出来ていないけれど変える必要はない、と発言している人は一人もいませんよね。
    貴方も勘違いしてるようですが私はベリーイージーについての緩和には反対してませんよ?
    緩和案も出してるわけですけどね。

    やりたいことがハッキリしてるならそれが実現するように意見を提示していくことの方が大事では
    無いですかね?理解できない事つぶやき続けて意見が行ったり来たりすることになんの意味が?

    クリアできたから必要ないとは誰も言ってません。「クリアできるのだから難易度調整は適切に行われてます」と
    言いたいのかと思うのですけどね。適正なものを何故変える必要があるのかって説明がないって事かと。
    現状でも賛成してる人の方が多いと思うのですが?ベリーイージーの緩和自体はですね。
    (あのクエストの要素自体はすべて何度か出てますしそれが複合化されてるだけですから)

    というかクリアしたものにも影響はあるんですよ。次に同じようなクエストを導入するかしないか、
    その難易度はどうなるのか、こういう事も含めての話ですし。
    (ベリーイージーが標準の様なクエストなら難易度高いって事でしょ。)
    (4)
    Last edited by sijimi22; 12-12-2021 at 09:02 PM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    やりたいことがハッキリしてるならそれが実現するように意見を提示していくことの方が大事では
    無いですかね?
    これについてはその通りですね。
    個人的な改善案を書いておりませんでした。失礼しました。

    私も空間認識能力が弱く、相当な方向音痴です。
    DDソロやエウレカ・ボズヤをやっていたので、敵を避けるのはさほど苦労しなかったのですが、一回目は単純に迷子になって時間切れになりました。
    一回目でキーアイテムを取りに行く必要があるとまでは判明していたので、ノーマル二回目でマーカーをつけてどうにかなった次第です。

    ですので改善案としては
    〇ベリーイージーでは最初からキーアイテムの位置を表示しておく
    〇マップ上の通れる部分を色分けする

    といった感じが望ましいかと思います。
    このイベントバトルだと能力値の増減はほぼ意味をなさないし、詰まる部分は恐らく戦闘そのものではなく、どこを通れば目的地に辿り着けるのか、という部分かと思われるので。



    (3)

  8. #8
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    Popono Masamune
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    Quote Originally Posted by hiyokobantyou View Post
    フレンドさんなど交流のある人が引退するとか、やる気なくしてるとかあれば、心配するのも無理ないかと。
    一刻も早く修整して欲しいからこそ、フォーラムにこの件をあげたのでしょうしね。

    事実ネットでもこのイベントバトルはあちこちで「難しすぎる」と話題に上がっているし、何時間もかけてようやくクリアした、という話を読むと「よほど続きやりたくて頑張ったんだろうな」と、感心しますもの。

    私は2回目でなんとかクリアしたけれど、この時点ですでに嫌気MAXだったので、連打のところは必死でしたね。
    もししくじったらしばらくインするのやめようと思いましたし……一時間足らずでクリアできてもそう思ったのだから、まして設定をベリーイージーにしたのに、何時間も頑張って、それでもクリア出来なかったら、そりゃあこのゲームが好きな分余計に「どうにかしてくれ」っていいたくなるでしょうし、そのためにこのフォーラムがあるんだと思いますよ。
    正しくその通りです。私もクリアにかなり手間取りましたが、フレやフォロワーさんやディスコなどで引退や修正されるまで休止などアーリーアクセスの段階で目立った為です。正式発売して今後はもっと増えるのは確実だし、早めに修正などの検討をしてもらいたく投稿してました。
    まずは発売して大人気なので回線問題やエラー問題がでています。そちらはもっと深刻な問題なので、こちらの問題なんて目ではないですが。

    フォーラムは色々な意見をユーザーが出し合う場なので、色々な意見があって良いと思います。勿論考え方の違いは絶対ありますし、そりが合わない事も十分にあります。
    ただし、意見を言えるこういった場がある以上は書いていいと思います。運営がダメだと思ったら書き込めなくさせる事も出来るでしょうし。

    個人的な感想と願いとなってしまいますが、今後プレイしていく人の暁月の印象が「FF14ハイデリンゾディアーク編最後の暁月はストーリー良かったな。」というより、「このイベントが辛かった。他に思い出がない」という風にならない事を願いたいです。
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