Quote Originally Posted by Thend View Post
マテリアの実装によって「テクニック=プレイヤースキル」じゃなく「ダメージ=マテリア装備の性能」で左右するゲームに成り下がってしまってつまらなくなったし、マテリア装着を強いられるようになってしまったから、マテリアシステムはサクサクっと練精できて、使いやすく改善してくれないと困りますね。
現状のマテリアシステムで サクサク錬成できてしまうから 鞄が圧迫→スタック化要望という流れでは・・
圧迫の要因:
①数値別に枠をとる>※スタック化/数値のゆらぎ減少(NQ/HQ)
②不要なマテリアが生成される>錬成できるマテリア・装備の組み合わせ種類の限定化。
個人的には、上記二つが実装されるのであれば錬成スピードは今の2倍遅いスピードでもいいです。

Quote Originally Posted by Thend View Post
マテリアで攻撃力やクリティカルが+100以上、ステータス+50以上になる装備より、プレイヤースキルで上回る事ができると言うのならマテリア装備なんて不要。と言うかマテリア装備しているプレイヤーのスキルを疑いますけどね。
Quote Originally Posted by Dai View Post
マテリア装備の性能がすべてを決めているバランス、というお考えには反論しときます。
強い武器/防具をもっていたほうがコンテンツの攻略の難易度が下がるから~と、
マテリア禁断装備が無いと駄目ーな風潮(コンテンツ攻略できない)とは別の話では?

少なくとも、蛮神戦はプレイヤースキル/戦略で補える点が非常に多いですし、
その点のバランスは素晴らしいと思います!

Quote Originally Posted by Thend View Post
「マテリア装着など装備強化に努力できる人」を増やす為には、その下地改善する必要はあると思います。
下地の改修?がどういったものか量りかねますが、

ジョブや移動詠唱不可、HQ改修・性能の見直しも行われますし、
装備よりもプレイヤースキルの比重が高くなるという予感はあります。

ジョブ・・専用装備でますます鞄圧迫の危機Orz
マテリアスタック化の早期実装をお願いしますっ!